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游戏帧同步
VVSG
这个作者很懒,什么都没留下…
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实时动作游戏同步方式和传输协议选择
http://www.gameres.com/478430.html6 天前 上传下载附件 (88.33 KB) GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑 实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游转载 2017-02-27 11:16:21 · 764 阅读 · 0 评论 -
多边形碰撞检测(判断点在多边形内)
点与规则的矩形或者等边、等腰三角形等的碰撞检测很简单,本文主要是介绍“点与多边不规则图形的碰撞检测”。如图,这个多边形已经相当复杂,包含凸和凹,该如何解决呢?结论:使用交点数判断。即从碰撞点发射出一条水平射线,计算这条射线和多边形的交点数,如果是奇数说明点在多边形内部,反之则在外部。代码如下:/** * JS 代码 * 判断点是否在多边形内 * 求解通过该点的水平线与多边形...原创 2019-09-23 10:58:12 · 1668 阅读 · 2 评论