2、5、10原则

很早前,性能测试中有个通用的2-5-10原则,为用户对响应时间(RT)的容忍度,即:

2s 很快

2s>RT>5s 一般

5s>RT>10s 差点意思

RT>10s 垃圾站点

 

面对某些刚性需求的站点(抢购、抢票),需要注意。

做过一个项目,由于宣传做的很到位。导致关注该活动的用户超出预期,服务器几近崩溃。事后分析统计信息时发现,当RT超5s后,就有用户开始进行页面刷新操作,超10s时进行刷新的用户明显增多。

这个项目,每次页面刷新都会产生一个新的请求,该请求将会让服务端进行一系列查询。当用户1,首次的请求大于5s时没有得到应答,用户1就有很大的可能进行刷新操作,这时,用户1的首次请求还在处理、二次请求也到达服务端进行处理,用户1对服务端造成了1次额外的压力。

所以,当某些强需求的页面相应时间过长时,对用户量的估计应该以5s标准,或者更少。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值