策略模式

对象的行为模式!又称之为政策模式!

 

用意

针对一组算法,将每一个算法封装到共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换,而不会影响到客户端。(类似  抽象接口——具体实现)

 

示例

 

具备的角色

Context(环境)

IStrategy(抽象策略)

StrategyImpl(具体策略)

策略模式将行为与环境分割开,策略的增减都不会影响到环境和客户端。

环境

持有策略的引用,负责维持和查询行为。(环境对象  即上下文对象  避免客户端直接操作策略,封装了一些存在的变化 便于一些公共功能的实现、状态的存储,旨在简便客户端)

行为

即策略。即封装的各种算法。

 

例如:人乘坐火车到达北京。

乘坐交通工具为抽象策略。

乘坐火车为具体策略。

人为环境。环境的存在更能体现面向对象编程。

 

适用场景

  1. 适用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为;
  2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
  3. 一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。
  4. 使用策略模式,将行为转移到具体的相应的具体策略类里,可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,提现面向对象的设计。

 

与建造模式的关系

建造模式可以看做策略模式的一个特殊情况。

 

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