C#学习笔记:控件的Location属性值的设置与获取

以前习惯了使用VB6.0设计界面,现在学习C#,一开始觉得C#其实跟VB6.0差不多,于是把VB6.0那点本事都往C#

这边搬,结果影响了C#的理解,以至于初始学习阶段遇到了困惑,花了了很多时间去解决类似于“明明就应该这样写得

代码,为什么就是编译错误”这样的问题。现在是时候放弃那些先入为主的思想了,忘记VB6.0那一套,重新开始学习C#!



用C#语言设计界面时,常常要设置或者获取控件的位置,这就需要用到Location属性。如果在窗口设计器的属性栏中设置属性值,那么再简单不过了。可是有时候,想要在程序运行时动态设置或获取控件的Location属性值,就要在代码中实现。

大部分控件都有Location属性,设置或获取Location属性主要有以下的几种方法。

1. 属性Location

首先,解释一下Location属性:控件左上角相对于其容器左上角的坐标,单位是像素。对于窗体来说,就是窗口左上角相对于屏幕左上角的坐标;对于一般控件来说,就是控件左上角相对于其容器左上角的坐标,比如说相对于窗体,图片框等。

2.用法

1)在代中动态设置控件的位置

假设控件名为control(如果控件是窗体,可以不用控件名限定),其位置为X=100,Y=200。

方法一:

control.Left=100;//控件左上角相对于其容器上边缘的距离为100像素。

control.Top=200;//控件左上角相对于其容器左边缘的距离为200像素。

方法二:

control.Location=newPoint(100,200);//Location是一个Point类型的结构体

(2)在代码中动态获取控件的位置

方法一:

int x,y;

x=control.Left;

y=control.Top;

        方法二:

int x,y;

x=control.Location.X;

y=control.Location.Y;

方法三:

Point P;

P=Location;

(3)实例

代码部分:



运行效果



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