作为音视频OSD的知识基础
预备知识
字库
上图截取了GB2312字库的一部分。
这整个二维数组就是字库,每一行就是一个字符
字模
拿出单独一行,就是一个字
如下图,就是字模
字模就是一个矩阵,里面0和1排列形成一个字
左边是字模,右边是排列形成的字符
上一个目录的字库中,一整行表示一个字。这一整行是将字模里的数据放在一行,只是字模在字库/内存中的存储形势。
字库中的一行不是字模
位图(bmp–bit map)
字模全是0和1的二值数据
位图就是根据字模,将数据为1的点添加颜色
比如将所有的1变成0,其余是255.
那么效果就是白底黑字
叠加显示
叠加到图像上,众多方法之一就是将图像某一块区域的像素换成被位图的像素。
就像贴海报一样,将原来底下的东西盖住
当然,也可以只将字符贴上去,位图中像素值为255(即白色)的点就舍弃,用图像原来的像素值
这可以是根据你的代码来操作的
点阵字库
点阵字库就是在一张16 x 16或 24 x 24的方格图上画点来表示汉字。
缺点:
- 点阵字库在放大后,在文字边缘会出现锯齿。
- 同一个字符有多种字体(如宋体、楷体等),每种字体又有多种大小型号,因此字库的存储空间十分庞大。为了减少存储空间,一般采用压缩技术
优点:
- 操作简单
- 免费(矢量字库是微软的专利,如微软雅黑、黑体、宋体,商用要收费)
占用空间
以12 x 12的字库为例
我们先看单独的一行。
已知,一个字节有8bit,那么这一行还剩4bit。剩余的4bit占用第二个byte,另外没有用到的4bit就是空的,即0.
这样做当然显得有点浪费,不过却能够便于我们进行存放和寻址.
那么一行所占用的空间就是2byte。
即12 x 12的字库中,其中一个字模占用的空间是 2 x 12 = 24byte
对于 其他不规则的点阵,也是按照这个原则进行处理的.这样我们可以得出一个 m*n 的点阵所占用的字节数为 (m+7)/8*n
.
以此类推,常见格式字库中单个字模所占用的空间大小:
- 8 x 8——8byte
- 12x12——24byte
- 14x14——28byte
- 16x16——32byte
- 24x24——72byte
存储方式
在上面的预备知识里我们了解到,字模是存放在字库当中的
同样以这张GB2312的字库为例,每个字模都是按行进行排列的
实际中,按行排列、按列排列的存储方式都有
- 目前多数的字库都是横向矩阵的存储方式(用得最多的应该是早期UCDOS字库)
- 纵向矩阵一般是因为有某些液晶是采用纵向扫描显示法,为了提高显示速度,于是便把字库矩阵做成纵向,省得在显示时还要做矩阵转换。我们接下去所描述的都是指横向矩阵字库。
矢量字库
点阵字库的最大缺点就是它是固定分辨率的,也就是每种字库都有固定的大小尺寸,在原始尺寸下使用,效果很好,但如果将其放大或缩小使用,效果就很糟糕了,就会出现我们通常说的锯齿现象。
因为需要的字体大小组合有无数种,我们也不可能为每种大小都定义一个点阵字库。于是就出现了矢量字库。
矢量字库把每个字符的笔划分解成各种直线和曲线,然后记下这些直线和曲线的参数,在显示的时候,再根据具体的尺寸大小,画出这些线条,就还原了原来的字符。
优点:
- 可以随意放大缩小而不失真
- 所需存储量和字符大小无关
矢量字库有很多种,区别在于他们采用的不同数学模型来描述组成字符的线条。
常见的矢量字库有 Type1字库和Truetype字库。
矢量字库是微软的专利,如微软雅黑、黑体、宋体。
这些字库商用的话是需要向微软付费的。
不过我们可以用一些工具来进行矢量字模的提取
freetype源码下载编译
存储
矢量字符记录字符的笔画信息而不是整个位图
显示
矢量字符的显示也分为两步。
- 首先从字库中将它的字符信息。
- 然后取出端点坐标,对其进行适当的几何变换,再根据各端点的标志显示出字符。