点阵字库与矢量字库

作为音视频OSD的知识基础

预备知识

字库

在这里插入图片描述
上图截取了GB2312字库的一部分。
这整个二维数组就是字库,每一行就是一个字符

字模

拿出单独一行,就是一个字
如下图,就是字模
在这里插入图片描述
字模就是一个矩阵,里面0和1排列形成一个字
左边是字模,右边是排列形成的字符

上一个目录的字库中,一整行表示一个字。这一整行是将字模里的数据放在一行,只是字模在字库/内存中的存储形势。
字库中的一行不是字模

位图(bmp–bit map)

字模全是0和1的二值数据
位图就是根据字模,将数据为1的点添加颜色

比如将所有的1变成0,其余是255.
那么效果就是白底黑字

叠加显示

叠加到图像上,众多方法之一就是将图像某一块区域的像素换成被位图的像素。
就像贴海报一样,将原来底下的东西盖住

当然,也可以只将字符贴上去,位图中像素值为255(即白色)的点就舍弃,用图像原来的像素值
这可以是根据你的代码来操作的
在这里插入图片描述

点阵字库

点阵字库就是在一张16 x 16或 24 x 24的方格图上画点来表示汉字。

缺点:

  • 点阵字库在放大后,在文字边缘会出现锯齿。
  • 同一个字符有多种字体(如宋体、楷体等),每种字体又有多种大小型号,因此字库的存储空间十分庞大。为了减少存储空间,一般采用压缩技术

优点:

  • 操作简单
  • 免费(矢量字库是微软的专利,如微软雅黑、黑体、宋体,商用要收费)

占用空间

在这里插入图片描述
以12 x 12的字库为例

我们先看单独的一行。
已知,一个字节有8bit,那么这一行还剩4bit。剩余的4bit占用第二个byte,另外没有用到的4bit就是空的,即0.
这样做当然显得有点浪费,不过却能够便于我们进行存放和寻址.

那么一行所占用的空间就是2byte。
即12 x 12的字库中,其中一个字模占用的空间是 2 x 12 = 24byte

对于 其他不规则的点阵,也是按照这个原则进行处理的.这样我们可以得出一个 m*n 的点阵所占用的字节数为 (m+7)/8*n.
以此类推,常见格式字库中单个字模所占用的空间大小:

  • 8 x 8——8byte
  • 12x12——24byte
  • 14x14——28byte
  • 16x16——32byte
  • 24x24——72byte

存储方式

在上面的预备知识里我们了解到,字模是存放在字库当中的

在这里插入图片描述同样以这张GB2312的字库为例,每个字模都是按行进行排列的

实际中,按行排列、按列排列的存储方式都有

  • 目前多数的字库都是横向矩阵的存储方式(用得最多的应该是早期UCDOS字库)
  • 纵向矩阵一般是因为有某些液晶是采用纵向扫描显示法,为了提高显示速度,于是便把字库矩阵做成纵向,省得在显示时还要做矩阵转换。我们接下去所描述的都是指横向矩阵字库。

矢量字库

点阵字库的最大缺点就是它是固定分辨率的,也就是每种字库都有固定的大小尺寸,在原始尺寸下使用,效果很好,但如果将其放大或缩小使用,效果就很糟糕了,就会出现我们通常说的锯齿现象。

因为需要的字体大小组合有无数种,我们也不可能为每种大小都定义一个点阵字库。于是就出现了矢量字库。

矢量字库把每个字符的笔划分解成各种直线和曲线,然后记下这些直线和曲线的参数,在显示的时候,再根据具体的尺寸大小,画出这些线条,就还原了原来的字符。

优点

  • 可以随意放大缩小而不失真
  • 所需存储量和字符大小无关

矢量字库有很多种,区别在于他们采用的不同数学模型来描述组成字符的线条。
常见的矢量字库有 Type1字库和Truetype字库。

矢量字库是微软的专利,如微软雅黑、黑体、宋体。
这些字库商用的话是需要向微软付费的。

不过我们可以用一些工具来进行矢量字模的提取
freetype源码下载编译

存储

矢量字符记录字符的笔画信息而不是整个位图

显示

矢量字符的显示也分为两步。
 - 首先从字库中将它的字符信息。
 - 然后取出端点坐标,对其进行适当的几何变换,再根据各端点的标志显示出字符。

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矢量字库点阵字库是两种不同的字体渲染技术,它们各自具有一些优点和缺点。 矢量字库是基于矢量图形技术的字体渲染方式。它使用数学公式来描述字形的线条和曲线,因此可以无限放大而不失真。矢量字库的优点包括: 1. 高品质:由于矢量图形可以无损放大和缩小,因此矢量字库在任何大小和分辨率下都可以提供高品质的字体显示效果。 2. 可编辑性:矢量字库可以修改和编辑,使得设计师可以根据需要调整字体的形状和样式。 3. 多平台兼容性:矢量字库可以在不同平台和设备上保持一致的显示效果,无论是在打印品、屏幕还是移动设备上。 然而,矢量字库也存在一些缺点: 1. 文件大小:由于矢量字库需要存储复杂的数学公式,因此文件大小通常比点阵字库大。这可能会对存储和传输速度造成一定的影响。 2. 复杂性:渲染矢量字库需要相对较复杂的算法和处理能力,因此对于资源有限的设备来说,可能会导致性能问题。 点阵字库是基于像素的字体渲染方式。它通过预定义的像素网格来显示字体,每个字符由一组像素点组成。点阵字库的优点包括: 1. 尺寸固定:由于点阵字库使用像素网格来显示字体,因此每个字符的尺寸是固定的,不会因为放大或缩小而改变。 2. 简单性:点阵字库的渲染过程相对简单,对于资源有限的设备来说,开销较小。 3. 兼容性:点阵字库可以在各种设备上保持一致的显示效果,无论是在打印品、屏幕还是移动设备上。 然而,点阵字库也存在一些缺点: 1. 低分辨率:由于每个字符的尺寸是固定的,因此在较低分辨率下,点阵字库可能呈现锯齿状的边缘效果,影响显示质量。 2. 放大失真:由于点阵字库使用固定像素来显示字体,当放大时可能会出现失真或模糊的情况。 综上所述,矢量字库适用于需要高品质、可编辑性和多平台兼容性的场景,而点阵字库适用于尺寸固定、简单性和兼容性较强的场景。选择哪种字库取决于具体的应用需求和设备限制。
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