详解RGB数据格式

起源

RGB三原色起源于上世纪初1809年Thomas Young提出视觉的三原色学说,随后Helmholtz在1824年也提出了三原色学说:即:视网膜存在三种视锥细胞,分别含有对红、绿、蓝三种光线敏感的视色素,当一定波长的光线作用于视网膜时,以一定的比例使三种视锥细胞分别产生不同程度的兴奋,这样的信息传至大脑中枢,就产生某一种颜色的感觉。

在显示器发明之后,从黑白显示器发展到彩色显示器,人们开始使用发出不同颜色的光的荧光粉(CRT,等离子体显示器),或者不同颜色的滤色片(LCD),或者不同颜色的半导体发光器件(OLED和LED大型全彩显示牌)来形成色彩,无一例外的选择了Red,Green,Blue这3种颜色的发光体作为基本的发光单元。通过控制他们发光强度,组合出了人眼睛能够感受到的大多数的自然色彩。

计算机显示彩色图像的时候也不例外,最终显示的时候,要控制一个像素中Red,Green,Blue的值,来确定这个像素的颜色。计算机中无法模拟连续的存储从最暗到最亮的量值,而只能以数字的方式表示。于是,结合人眼睛的敏感程度,使用3个字节(3*8位)来分别表示一个像素里面的Red,Green 和Blue的发光强度数值,这就是常见的RGB格式。我们可以打开画图板,在自定义颜色工具框中,输入r,g,b值,得到不同的颜色。

概述

RGB颜色空间以R(Red:红)、G(Green:绿)、B(Blue:蓝)三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,产生丰富而广泛的颜色,所以俗称三基色模式。

RGB空间是生活中最常用的一个颜色显示模型,电视机、电脑的CRT显示器等大部分都是采用这种模型。自然界中的任何一种颜色都可以由红、绿、蓝三种色光混合而成,现实生活中人们见到的颜色大多是混合而成的色彩。

肉眼可以识别世界上的所有颜色,而RGB几乎可以组合成世界上所有的颜色!

RGB的颜色范围

以RGB24为例,RGB24的每个元素在计算机内存中占用1个字节,1个字节等于8个bit位,所以RGB每个元素的取值范围为:0~255。

那么三色组合起来256x256x256=16777216(一千六百七十七万七千二百一十六)种颜色。由于人眼的解析度有限,以3个字节来描述颜色以及完全够用了,甚至有点多余。
在这里插入图片描述

常见RGB文件存储类型

RGB就是由rawRGB转换而来,做了一个平均运算,这个像素缺的那两个颜色值去周围取平均来补充。

RGB的优势
方便数字化表达,广泛用于数字化彩色显示器,计算机编程等领域。
RGG的劣势
和传统的灰度图(黑白图像,没有色度,只有亮度)兼容不好,表达颜色的效率不高。

RGB555

每个像素用16比特位表示,占2个字节,RGB分量都使用5位(最高位不用)。
在这里插入图片描述

//获取高字节的5个bit
R = color & 0x7C00;
//获取中间5个bit
G = color & 0x03E0;
//获取低字节5个bit
B = color & 0x001F;

RGB1555

RGBA(ARGB)中的一种,一位用于表示透明度。0完全透明,1完全不透明
在这里插入图片描述

RGB565

每个像素用16比特位表示,占2个字节,RGB分量分别使用5位、6位、5位。
在这里插入图片描述

//获取高字节的5个bit
R = color & 0xF800;
//获取中间6个bit
G = color & 0x07E0;
//获取低字节5个bit
B = color & 0x001F;

RGB24格式

RGB24图像每个像素用24比特位表示,占3个字节
注意:在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR …
在这里插入图片描述

RGB32格式

RGB32图像每个像素用32比特位表示,占4个字节,R,G,B分量分别用8个bit表示,存储顺序为B,G,R,最后8个字节保留。

注意:在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA …。
在这里插入图片描述

R = color & 0x0000FF00;
G = color & 0x00FF0000;
B = color & 0xFF000000;
A = color & 0x000000FF;

其他常用

RGB222是一种8位的RGB格式,各分量占用2bit位,剩下的2bit位不用!

注意这种格式一般用于灰度图,现在的CRT(阴极射线管)都是彩色RGB模型的CRT,所以在显示灰度图时都是放射RGB颜色模板(荧光粉)来做到显示颜色的,也就是说每个像素点上的荧光粉有三个RGB,所以显示灰度图时也就是单通道的图片时,是通过混合RGB来达到灰度色的!

还有RGB232,RGB332,RGB233,…

早期的CRT只能显示黑白照是因为工业水平有限,注意也不一定是黑白色,也有可能是单色,如红色,暗红,紫色,暗紫,只能显示一种颜色!

单通道与多通道

单通道

俗称灰度图,每个像素点只能有一个值表示颜色,它的像素值在0到255之间,0是黑色,255是白色,中间值是一些不同等级的灰色,可以说灰度是黑与白之间的过渡色!

注意这个值不是RGB里的任何一个元素,显示设备是直接通过CRT(彩色阴极射线显像管)将单通道里的像素值显示黑白色图像,值越高黑色图越亮,一般灰度值大小不会超过125!

多通道

多通道也就是RGB三原色,每个像素点有三个字节来表示(RGB),分别最大取值范围是0-255,可以组合成千万种颜色。

图像处理优势对比:

单通道往往应用于图像处理,因为单通道只有一个像素点(一个字节),所以相比多通道三个字节,处理速度上要尤为的快!

而且单通道能将图像以灰度形式显示出来,不会影响图像识别,和特征提取!

多通道以原图的形式将图像展示出来,所以可以提取特征很多,识别率高!

例如:
在这里插入图片描述
多通道也可以组合成灰度图,上面说过,红+绿+蓝=白色,注意这里补充一下,只有在三色相等时才会组合成白色!

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