和view动画不同,他的作用对象进行了扩展,属性动画可以对任何对象做动画,甚至可以没有对象。除了对作用对象的扩展以外,他对动画效果也进行了加强。属性动画中有valueanimator,objectanimator,animatorset。通过他们可以实现绚丽的动画。
属性动画可以对任何对象进行动画,不仅仅是view,默认时间是300ms ,默认帧率是10ms/帧。其可以达到的效果是在一定时间段内,对象从一个属性到另一个属性的改变,对于API11以下的控件,我们可以采用nineoldandroids来兼容,他的网址是http://nineoldanroids.com。它内部对于API小于11的系统是使用view动画来实现的,所以,对于Android低版本来说,他还是view动画,尽管看起来是属性动画。我们来讲讲如何使用属性动画。
1、改变一个对象,使他在y轴上平移一段距离(他的高度),该动画在规定时间内完成,动画完成时间是可以定义的,需要灵活的动画,我们可以自定义插值器,但是一般不需要定义,系统自带的插值器就够我们使用了,
ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationY",
button.getHeight()).start();;
2、改变一个对象,下面的动画可以让背景色在3秒内从0xffff8080到0xff8080ff,动画无线循环且有翻转效果,
ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(
MainActivity.this, "backgroundColor",/* Red */
0xffff8080, 0xff8080ff);
animator.setDuration(300);
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.start();
属性动画除了在代码中实现以外,还可以在xml中实现,需要定义在res/animator/目录下,内部的参数如下所示:
valueanimator、objectanimator以及animatorset三个参数,其中<set>标签对应animatorset,<animator>对应valueanimator,<objectanimator>对应objectanimator;<set>标签的Android:ordering的属性有两个可选值,“together”和"sequentially”,其中“together”表示动画集合中的子动画同时播放,“sequentially”表示动画集合中的自动化按照前后顺序依次播放。默认值是:together;
对于《objectanimator》的属性我们来看看,而对于<animator>的属性只是比<objectanmator>少了一个Android:propertyname属性。
Android:propertyName表示属性动画作用对象的名称;
Android:duration表示动画时长;
Android:valuefrom表示动画的起始值;
Android:valueto表示动画的结束值;
Android:startoffset表示动画的延时时间,表示动画开始后,需要延迟多久才会正真的播放此动画;
Android:repeatmode 表示动画的重复模式;
Android:valueType 表示Android:propertyNAme所指定的属性类型;
Android:repeatCount 表示动画的循环次数:默认值是0,-1表示无限循环;
下面来看看具体的列子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="together" >
<objectAnimator
android:duration="300"
android:propertyName="x"
android:valueTo="200"
android:valueType="intType" >
<objectAnimator
android:duration="300"
android:propertyName="y"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType" >
</objectAnimator>
</objectAnimator>
</set>
在代码中的使用如下所示:
AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater
.loadAnimator(MainActivity.this, R.anim.shuxing);
animatorSet.setTarget(button);
animatorSet.start();
在实际开发中,我们一般采用代码来实现属性动画。在实际开发中我们需要注意属性动画出现的一些问题
1、oom问题 出现在帧动画的时候,当图片过大,或者图片过多的时候就会内存溢出。
2、内存泄漏,这个必须在activity退出时调用,否则会导致activity无法释放,而造成的内存溢出;
3、兼容性问题,动画在3.0以下的系统上无法正常动画,需要做好适配工作。
4、view动画问题 因为view动画操作的是view的影像而不是view本身,所以当view移动后又是会出现view点击,或者隐藏失效,这时需要对view调用view.clearanimation()方法即可。
5、不要使用px;因为px在不同的设备上会有不同的效果;
6、动画元素的互交 使用动画在3.0以前的系统上不管是属性动画还是view动画都无法实现互交;
7、硬件加速,在使用动画的时候建议开启硬件加速,可以使得动画更加流畅;