java设计模式:装饰器模式

一、 简介

相信在开发过程都会遇到这样一个问题,怎么样优雅的为核心功能添加多种附加能力?我们可能会想到许多的处理方法和设计模式,比如使用动态代理或继承的办法扩展多种附加功能,但这些方法存在一些弊病:这些方式是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。另外,新功能的存在多种组合,使用继承可能导致大量子类存在
所以我们想到装饰器模式,装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。装饰器模式类图如下:
image.png

  • 组件(Component)组件接口定义了全部组件类和装饰器实现的行为。
  • 组件实现类(ConcreteComponent):实现Component接口,组件实现类就是被装饰器装饰的原始对象,新功能或者附加功能都是通过装饰器添加到该类的对象上的。
  • 装饰器抽象类(Decorator)实现Component接口的抽象类,在其中封装了一个Component 对象,也就是被装饰的对象。
  • 具体装饰器类(ConcreteDecorator)该实现类要向被装饰的对象添加某些功能。

相对于继承,装饰器模式灵活性更强,扩展性更强:

  • 灵活性:装饰器模式将功能切分成一个个独立的装饰器,在运行期可以根据需要动态的添加功能,甚至对添加的新功能进行自由的组合。
  • 扩展性:当有新功能要添加的时候,只需要添加新的装饰器实现类,然后通过组合方式添加这个新装饰器,无需修改已有代码,符合开闭原则。
    装饰器模式有很多应用,比如:IO中输入流和输出流的设计mybatis中缓存模块都是使用了装饰器模式。

二、代码演示

这里用一个简单的代码演示一下,本人由于比较喜欢说唱,所以就借助这个载体来具体说明一下。
首先定义一个接口Song,就是抽象了一首说唱作品,它有两个属性:整首作品的构成和它的好听程度。代码如下:
image.png
现在Eminem出了一首作品叫Lucky you,他是一开始freeStyle出的,就是完全清唱的,后面一系列操作,就是对他freeStyle的装饰,让作品更好听、更有价值。现在定义他这个首作品:
image.png
现在需要一个总的制作人帮他对作品进行后期的制作提升,通过这个制作人就可以实现各种的装饰,所以定义一个抽象的装饰器类,他持有这首作品,然后找各类人才来帮助他,继承他的意志和愿望来完成作品,代码如下:
image.png
现在想在作品的基础上加个beat怎么弄?简单,找个会编曲的,然后继承制作人的意志,这时会同时持有作品,这样可在你原来作品的基础上增加个beat。同时作品的好听程度也在上升,代码如下:
image.png
想加个副歌?找个唱副歌的小姐姐。请她唱一波。同上一样:
image.png
好了,现在各个人才都有了,我们可以出成品了。首先拿出Eminem的歌来:
image.png
加个beat:
image.png
继续加个副歌:
image.png

总体流程:
image.png
制作结果:
image.png
我们可以看到,后面一次的装饰可以接着上一次的装饰继续,是因为都实现了同一个制作人接口,所以不会有冲突。这样就可以随心所欲的得到想要的作品了,Time!

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