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原创 cocos2dx——节点的排序原理(sortAllChildren)
(如有错误请联系我更正,以免误导他人!) 在《cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival》(详情见:http://blog.csdn.net/qq_28290581/article/details/52165343)一文的最后,break还留下一个疑问:当LocalZOrder、GlobalZOrder、
2016-08-11 13:27:59 3563
原创 cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival
cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival
2016-08-09 18:59:52 21144 2
原创 cocos2dx——自制动作。shake your body!
(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!) cocos2dx中给我们封装好许许多多的动作,利用这些封装好的动作我们可以很容易地实现很多有趣的动作效果。但是,在实际开发中,cocos2dx中已经封装好的动作往往并不能满足我们的需求。这时候就需要我们自己来封装我们自己设计的动作。那么,要快速封装新的动作类,我们就必须了解cocos2dx中动作的原理。那么下面,我们就来简单了解下coco
2016-08-22 15:04:17 915
原创 C++单例模式的六种实现
(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!) C++中单例模式的应用非常广泛,在我们平时使用的windows操作系统中就存在大量的单例应用。如:回收站、任务管理器、文件资源管理器等。 单例模式的实现也有许许多多的方法,每种实现方法都有各自的优点和实用场景。实现一:class Singleton {public: static Singleton* get
2016-08-18 16:51:21 1730
原创 cocos2dx——内存管理
(如有错误请联系我更正,以免误导他人!) 我们知道,cocos2dx中使用了引用计数的方式去管理内存,不需要我们手动delete的去释放内存。那么cocos2dx中是怎么实现引用计数的内存管理方式的呢? cocos2dx中的内存管理用到了两个工具:引用计数器(Ref)、自动回收池(AutoreleasePool)。引用计数器(Ref): ①Ref
2016-08-13 21:27:04 622
空空如也
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