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原创 cocos2dx——节点的排序原理(sortAllChildren)

(如有错误请联系我更正,以免误导他人!)       在《cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival》(详情见:http://blog.csdn.net/qq_28290581/article/details/52165343)一文的最后,break还留下一个疑问:当LocalZOrder、GlobalZOrder、

2016-08-11 13:27:59 3563

原创 cocos2dx——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival

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2016-08-09 18:59:52 21144 2

原创 cocos2dx——自制动作。shake your body!

(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!)       cocos2dx中给我们封装好许许多多的动作,利用这些封装好的动作我们可以很容易地实现很多有趣的动作效果。但是,在实际开发中,cocos2dx中已经封装好的动作往往并不能满足我们的需求。这时候就需要我们自己来封装我们自己设计的动作。那么,要快速封装新的动作类,我们就必须了解cocos2dx中动作的原理。那么下面,我们就来简单了解下coco

2016-08-22 15:04:17 915

原创 C++单例模式的六种实现

(如有错误,请联系我更正,以免误导他人!)      C++中单例模式的应用非常广泛,在我们平时使用的windows操作系统中就存在大量的单例应用。如:回收站、任务管理器、文件资源管理器等。       单例模式的实现也有许许多多的方法,每种实现方法都有各自的优点和实用场景。实现一:class Singleton {public: static Singleton* get

2016-08-18 16:51:21 1730

原创 cocos2dx——内存管理

(如有错误请联系我更正,以免误导他人!)       我们知道,cocos2dx中使用了引用计数的方式去管理内存,不需要我们手动delete的去释放内存。那么cocos2dx中是怎么实现引用计数的内存管理方式的呢?       cocos2dx中的内存管理用到了两个工具:引用计数器(Ref)、自动回收池(AutoreleasePool)。引用计数器(Ref):       ①Ref

2016-08-13 21:27:04 622

cocos2dx自制动作

自制cocos2dx动作

2016-08-22

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