cocos2dx——自制动作。shake your body!

本文介绍了如何在cocos2dx中封装自定义动作,特别是如何创建一个晃动动作。文章详细阐述了动作的实现原理,包括ActionInterval类及其update、startWithDuration方法,以及动作管理器的工作机制。通过实例展示了如何实现元素在指定时间内水平或垂直晃动的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       如有错误,请联系我更正,以免误导他人!)

       cocos2dx中给我们封装好许许多多的动作,利用这些封装好的动作我们可以很容易地实现很多有趣的动作效果。但是,在实际开发中,cocos2dx中已经封装好的动作往往并不能满足我们的需求。这时候就需要我们自己来封装我们自己设计的动作。那么,要快速封装新的动作类,我们就必须了解cocos2dx中动作的原理。那么下面,我们就来简单了解下cocos2dx中的动作具体是怎么实现的。

首先,我们看到我们常用的动作类MoveByJumpBy。通过查看源码,break发现,他们都继承于同一个类:ActionInterval。而ActionInterval继承于FiniteTimeActionFiniteTimeAction继承于Actionn。其中Action是所有动作类的基类。

       ActionInterval其实是动作的一个大的分支,我们今天主要分析这个类型的动作的封装。在cocos2dx源码文档中对ActionInterval的描述如下:这是一个持续一段时间的动作。它有一个开始时间和一个结束时间࿰

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