0.static内存
static在全局(静态初始化区)。其他区分别为栈区、堆区、全局(静态)区,文字常量区。
1.static修饰变量
1.1内容的隐藏:
对于全局变量来说,在其他的源文件当中仍然可以访问该数据,但是添加了static的前缀就会对其他的源文件隐藏。
1.2内容的持久(static的记忆功能和身存周期)
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,生命周期为整个源程序。
静态变量还可以作为局部变量在函数内进行定义,它的生命周期虽然还是整个源程序,但是出了作用域就不起作用。
1.3使变量初始化为0.
1.4静态成员是静态存储的,所以必须对其进行初始化。
1.5静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
1.6初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
1.7为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
2.static修饰方法
2.1static修饰方法之后,是属于类的成员,不属于变量,故而不能使用this指针。
2.2由上一条,因为static函数只是属于类,所以只能使用静态方法和静态变量。
tips:静态变量和静态方法都是在源程序的一开始存在
3.static的作用和使用场景
工具类:例如单例模式
工具方法:比如常常需要调用的方法。(被static修饰之后,不会增加额外的时空开销)。
4.特性
内容与对象无关,只与类相关。
在类加载的时候,有特殊的操作。