static作用详解

0.static内存

static在全局(静态初始化区)。其他区分别为栈区、堆区、全局(静态)区,文字常量区。

1.static修饰变量

1.1内容的隐藏:

对于全局变量来说,在其他的源文件当中仍然可以访问该数据,但是添加了static的前缀就会对其他的源文件隐藏。

1.2内容的持久(static的记忆功能和身存周期)

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,生命周期为整个源程序。

静态变量还可以作为局部变量在函数内进行定义,它的生命周期虽然还是整个源程序,但是出了作用域就不起作用。

1.3使变量初始化为0.

1.4静态成员是静态存储的,所以必须对其进行初始化。

1.5静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

1.6初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;

初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;        

初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;

           所以我们得出静态数据成员初始化的格式:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

1.7为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

2.static修饰方法

2.1static修饰方法之后,是属于类的成员,不属于变量,故而不能使用this指针。

2.2由上一条,因为static函数只是属于类,所以只能使用静态方法和静态变量。

tips:静态变量和静态方法都是在源程序的一开始存在

3.static的作用和使用场景

工具类:例如单例模式

工具方法:比如常常需要调用的方法。(被static修饰之后,不会增加额外的时空开销)。

4.特性

内容与对象无关,只与类相关。

在类加载的时候,有特殊的操作。

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"static" 是 C 语言中的一个关键字,可以用于不同的场景中。 1. 函数内部的静态变量 在函数内部定义的变量默认情况下都是自动变量,也就是说,它们只存在于函数的执行过程中,函数结束后就会被销毁。但是,如果在变量的定义前加上 "static" 关键字,变量就变成了静态变量。静态变量的特点是: - 它们在函数执行后不会被销毁,而是一直存在于程序运行期间; - 它们只能被定义它们的函数访问,其他函数无法访问。 静态变量通常用于需要保持状态信息的情况下,比如实现计数器等功能。 2. 文件作用域的静态变量 在函数外部定义的变量默认情况下都是全局变量,也就是说,它们可以被程序中的任何函数访问。但是,如果在变量的定义前加上 "static" 关键字,变量就变成了文件作用域的静态变量。文件作用域的静态变量的特点是: - 它们只能在定义它们的文件中访问,其他文件无法访问; - 它们在程序运行期间一直存在,不会被销毁。 文件作用域的静态变量通常用于需要在多个函数之间共享状态信息的情况下。 3. 函数内部的静态函数 在函数内部可以定义函数,这种函数被称为局部函数。如果在局部函数的定义前加上 "static" 关键字,函数就变成了静态函数。静态函数的特点是: - 它们只能在定义它们的函数内部访问,其他函数无法访问; - 它们不会被其他文件引用。 静态函数通常用于实现一些辅助函数,比如计算某些中间结果的函数,这些函数只在定义它们的函数内部使用。 总之,"static" 关键字可以用于定义静态变量和静态函数,它们具有不同的作用域和生命周期。
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