static作用详解

本文详细介绍了C++中`static`关键字的使用,包括静态变量的存储位置、生命周期、初始化以及静态成员的特性。静态变量在全局和局部作用域中的行为差异被阐述,同时讲解了静态方法的特性,强调其与类相关而非对象。`static`在工具类和方法中的应用,如单例模式和常量方法,也被提及。此外,还讨论了静态成员在继承中的作用以及如何避免命名冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0.static内存

static在全局(静态初始化区)。其他区分别为栈区、堆区、全局(静态)区,文字常量区。

1.static修饰变量

1.1内容的隐藏:

对于全局变量来说,在其他的源文件当中仍然可以访问该数据,但是添加了static的前缀就会对其他的源文件隐藏。

1.2内容的持久(static的记忆功能和身存周期)

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,生命周期为整个源程序。

静态变量还可以作为局部变量在函数内进行定义,它的生命周期虽然还是整个源程序,但是出了作用域就不起作用。

1.3使变量初始化为0.

1.4静态成员是静态存储的,所以必须对其进行初始化。

1.5静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

1.6初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;

初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;        

初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;

           所以我们得出静态数据成员初始化的格式:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

1.7为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

2.static修饰方法

2.1static修饰方法之后,是属于类的成员,不属于变量,故而不能使用this指针。

2.2由上一条,因为static函数只是属于类,所以只能使用静态方法和静态变量。

tips:静态变量和静态方法都是在源程序的一开始存在

3.static的作用和使用场景

工具类:例如单例模式

工具方法:比如常常需要调用的方法。(被static修饰之后,不会增加额外的时空开销)。

4.特性

内容与对象无关,只与类相关。

在类加载的时候,有特殊的操作。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值