C#的Socket编程基础

由于近期unity项目需求所以研究了一下C#的网络编程,先上VS端的源码,之后会放上基于Unity的简单聊天室

服务器端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace socket编程_tcp协议
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /**
             * [1]创建socket 指定网络类型,传输数据类型,
             * AddressFamily.InterNetwork 指定网络类型
             * SocketType.Stream 传输数据类型
             * ProtocolType.Tcp 协议类型
             * */
            Socket tcpSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            //[2]绑定ip 跟端口号
            IPAddress ipAddress=new IPAddress(new byte[]{172,25,14,165});//接收字节型数据
            IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(ipAddress,7788);//对ip和端口号进行封装
            tcpSocket.Bind(ipEndPoint);//向操作系统申请一个可用的ip跟端口号 用来通信

            Console.WriteLine("开始监听");
            //[3]开始监听 等待客户端连接
            tcpSocket.Listen(100);//100最大连接数
            Socket clientSocket= tcpSocket.Accept();//暂停线程 直到有客户端连接过来 开始下面代码 返回一个Socket
            Console.WriteLine("等待连接");

            //[4]使用返回的socket跟客户端进行连接
            string message= "Hello 欢迎连接";
            byte[] data= Encoding.UTF8.GetBytes(message);//将一个字符串数据转换成字节数据
            clientSocket.Send(data); 
            Console.WriteLine("客户端连接过来了");

            //接受客户端的发送数据
            byte[] data2=new byte[1024];
            int length = clientSocket.Receive(data2);
            string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2,0,length);
            Console.WriteLine("客户端发来信息:"+message2);
            
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace socket编程_tcp协议_客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //[1]创建一个socket
            Socket clientSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);


            //[2]发起建立连接的请求
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("172.25.14.165");//将一个字符串的ip转化为ipaddress的对象
            IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(ipAddress,7788);
            clientSocket.Connect(ipEndPoint);//通过ip:端口号 定位到一个要连接的服务器
            //[3]接受从服务器端传来的数据
            byte[] data=new byte[1024];
            int length= clientSocket.Receive(data);//传递一个data数组,实际上就是接受的数据,返回一个length
          //length 返回的表示接受了多少字节的数据
            string message=  Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);//只把接受的数据进行转化
            Console.WriteLine(message);
            //向服务器发送数据
            string message2= Console.ReadLine();
            byte[] data2 = Encoding.UTF8.GetBytes(message2);
            clientSocket.Send(data2);

        }
    }
}


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