由于近期unity项目需求所以研究了一下C#的网络编程,先上VS端的源码,之后会放上基于Unity的简单聊天室
服务器端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace socket编程_tcp协议
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/**
* [1]创建socket 指定网络类型,传输数据类型,
* AddressFamily.InterNetwork 指定网络类型
* SocketType.Stream 传输数据类型
* ProtocolType.Tcp 协议类型
* */
Socket tcpSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//[2]绑定ip 跟端口号
IPAddress ipAddress=new IPAddress(new byte[]{172,25,14,165});//接收字节型数据
IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(ipAddress,7788);//对ip和端口号进行封装
tcpSocket.Bind(ipEndPoint);//向操作系统申请一个可用的ip跟端口号 用来通信
Console.WriteLine("开始监听");
//[3]开始监听 等待客户端连接
tcpSocket.Listen(100);//100最大连接数
Socket clientSocket= tcpSocket.Accept();//暂停线程 直到有客户端连接过来 开始下面代码 返回一个Socket
Console.WriteLine("等待连接");
//[4]使用返回的socket跟客户端进行连接
string message= "Hello 欢迎连接";
byte[] data= Encoding.UTF8.GetBytes(message);//将一个字符串数据转换成字节数据
clientSocket.Send(data);
Console.WriteLine("客户端连接过来了");
//接受客户端的发送数据
byte[] data2=new byte[1024];
int length = clientSocket.Receive(data2);
string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2,0,length);
Console.WriteLine("客户端发来信息:"+message2);
Console.ReadKey();
}
}
}
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace socket编程_tcp协议_客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//[1]创建一个socket
Socket clientSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//[2]发起建立连接的请求
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("172.25.14.165");//将一个字符串的ip转化为ipaddress的对象
IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(ipAddress,7788);
clientSocket.Connect(ipEndPoint);//通过ip:端口号 定位到一个要连接的服务器
//[3]接受从服务器端传来的数据
byte[] data=new byte[1024];
int length= clientSocket.Receive(data);//传递一个data数组,实际上就是接受的数据,返回一个length
//length 返回的表示接受了多少字节的数据
string message= Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);//只把接受的数据进行转化
Console.WriteLine(message);
//向服务器发送数据
string message2= Console.ReadLine();
byte[] data2 = Encoding.UTF8.GetBytes(message2);
clientSocket.Send(data2);
}
}
}