Socket编程—TcpListener和TcpClient的使用

前面的几篇主要是讲使用Socket类进行网络编程。今天学习了一下TcpListener和TcpClient类的使用,这是对Socket进行了封装,这两个类会自己创建Socket对象。

使用起来比直接使用Socket要方便一点。不多说了,直接上代码:

服务器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace tcplistener
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //[1]TcpListener对Socket进行了封装,这各类会自己创建Socket对象
            TcpListener tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("172.25.14.165"), 7788);
            //[2]开始进行监听
            tcpListener.Start();

            //[3]等待客户端连接过来
            TcpClient client = tcpListener.AcceptTcpClient();
            //[4]取得从客户端发来的数据
            NetworkStream stream = client.GetStream();//这是一个网络流,从这个网络流可以去的从客户端发来的数据

            while (true)
            {
                byte[] data = new byte[1024];
                /*
                 * 0表示 从数组的哪个索引开始读取数据
                 * 1024 表示最大的读取数
                 * */
                int length = stream.Read(data, 0, 1024);
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了信息:" + message);
            }
         
            stream.Close();
            client.Close();
            tcpListener.Stop();//停止监听
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TcpClient_客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TcpClient tcpClient = new TcpClient("172.25.14.165", 7788);
            NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();//通过网络流进行数据的交换
            while (true)
            {
                //read来读取数据,write用来写入数据就是发送数据
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = new byte[1024];
                data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
            stream.Close();
            tcpClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


看起来是不是比直接使用Socket要简单点。这就是面向对象封装特性的魅力所在。

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