传统的Animation
动画虽然使用方便,但是不适合做具有交互性的动画效果,仅仅适合做展示性的动画,而Animator
,属性动画,是改变了该view
的内部属性,适合有交互功能的动画。
1.ObjectAnimator
代码:
//第一个参数,动画的对象,第二个参数,需要改变的动画属性,后边参数,变化的具体值(像素)
//若写多个,则动画会同时实行,此例中即旋转360°的同时向x轴和y轴平移
ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f).setDuration(1000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 200f).setDuration(1000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0f, 200f).setDuration(1000).start();
可用的属性有
属性名 | 含义 |
---|---|
translationX和translationY | x轴和y轴的偏移量 |
rotation、rotationX和rotationY | 围绕支点旋转 |
scaleX和scaleY | 缩放 |
pivotX和pivotY | 控制着view对象的支点位置,围绕该支点旋转缩放处理,默认是view中心点 |
alpha | 透明度 |
2.PropertyValuesHolder
代码:
//效果同上,但动画效果做了优化,而且更有效率
PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f, 360f);
PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 200f);
PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f, 200f);
//调用ofPropertyValuesHolder方法传入要动画的控件和PropertyValuesHolder
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, p1, p2, p3).setDuration(1000).start();
3.AnimatorSet
提供了更多的动画控制效果
代码:
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 200f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0f, 200f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(animator1, animator2, animator3);//同时执行
// set.playSequentially(animator1, animator2, animator3); //按顺序执行
set.setDuration(1000);
set.start();
还可以先x轴和y轴同时平移,最后才旋转
代码:
//将set.playTogether()替换为如下代码
set.play(animator2).with(animator3);//with表示同时一起执行
set.play(animator1).after(animator2);//after 2 或者 3 都可以
4.Animator监听事件
代码:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0f, 1f);
objectAnimator.setDuration(1000);
//添加adapter来只监听某个事件或者如下注释的全部监听
objectAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "别点了!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
// objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
// @Override
// public void onAnimationStart(Animator animation) {
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// Toast.makeText(getApplicationContext(), "别点了!", Toast.LENGTH_LONG).show();
// }
//
// @Override
// public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//
// }
//
// @Override
// public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
//
// }
// });
objectAnimator.start();
5.ValueAnimator的使用
ValueAnimator
可以当做数值发生器,生产具有一定规律的数字,从而来控制动画的过程。
例如:
代码:按钮的点击事件中,设置ValueAnimator
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
animator.setDuration(5000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//获取动画过程中的value(上边定义的0~100),用以其他逻辑,例如设置文字
Integer value = (Integer) animation.getAnimatedValue();
bt.setText("" + value);
}
});
animator.start();
6.View的animate方法
View
直接就有animate()
方法,用以直接驱动简单的属性动画
代码:
bt_time.animate()
.alpha(0).
setDuration(1000).
withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
})
.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
})
.start();
7.ObjectAnimator可改变的属性
属性动画中,可改变的属性,都是对象中对该属性提供了set和get
方法的属性,若没有提供set和get
方法,则无法正常使用,例如Button
的width和height
属性,虽然有bt.setWidth()和bt.setHeight()
方法,但是源码里即可看到,该方法是改变了Button
的最大宽度和高度,并不是改变了该Button
的属性,即没有本质上改变,所以使用属性动画改变Button
的width和height
方法是无效的,即使用语句
// bt = findViewById(R.id.xxx);
ObjectAnimator.ofFloat(bt, "height", 0f, 360f).setDuration(1000).start();
无法达到想要的效果,有两种解决办法。
方法一:使用包装类对要操作的对象属性进行控制,例如
代码:(新建的Wrapper包装类)
public class Wrapper {
private TextView tv;
private int width;
private int height;
// 对宽和高的真实值进行设置,属性有width和height,必须实现他们的get和set方法
public int getHeight() {
return this.tv.getHeight();
}
public void setHeight(int height) {
ViewGroup.LayoutParams params = tv.getLayoutParams();
params.height = height;
tv.setLayoutParams(params);
}
public int getWidth() {
return this.tv.getWidth();
}
public void setWidth(int width) {
ViewGroup.LayoutParams params = tv.getLayoutParams();
params.width = width;
tv.setLayoutParams(params);
}
public Wrapper(TextView tv) {
this.tv = tv;
}
}
然后就是使用代码:
// tv = findViewById(R.id.xxx);
Wrapper wrapper = new Wrapper(tv);
// 传入wrapper
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "height", (int) getPX(0), (int) getPX(50));//dp 2 px
objectAnimator.setDuration(2000);
objectAnimator.start();
这样,通过包装类 ,可以真实地控制tv的宽和高
方法二:使用ValueAnimator
ValueAnimator
的动画监听函数里可以对控件宽高直接操作
代码:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1, 100);
animator.setDuration(500);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) tv.getLayoutParams();
layoutParams.height = (int) (value * getPX(50));
tv.setLayoutParams(layoutParams);
}
});
animator.start();
8.ValueAnimator和TypeEvaluator结合练习
TypeEvaluator
即估值器,可以根据动画的进展来估算出要改变的数据大小,进而将这些数据设置给控件的属性从而形成动画。如下代码中。
ValueAnimator.ofObject(evaluator, start, end);
.ofObject()
,传入的就是一个继承了TypeEvaluator的估值器。
先实现一个小例子,如下的动画
代码实现:
1.先循环创建出5个TextView
,注意动态设置id的时候不要设置成0,否则,若父布局是RelativeLayout
时,设置添加规则时,因为在如下语句中
params.addRule(RelativeLayout.BELOW, i);
查看源码如图所示:
第二个参数是规则参照的id,但是为0 的时候,规则无效。
代码:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
TextView tv = new TextView(getApplicationContext());
tv.setId(i + 1);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
params.setMargins(getDP(0), getDP(10), getDP(0), getDP(0));
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT);
if (i > 0) {
params.addRule(RelativeLayout.BELOW, i);
} else {
params.addRule(RelativeLayout.BELOW, tv_show.getId());
params.topMargin = getDP(100);
}
tv.setLayoutParams(params);
tv.getLayoutParams().height = getDP(30);
tv.getLayoutParams().width = getDP(30);
tv.setBackgroundResource(R.drawable.circle);
tv.setOnClickListener(this);
rl.addView(tv);
}
2.创建自定义的TypeEvaluator,运动轨迹是二次的贝塞尔曲线,midPoint
为二次贝塞尔曲线的公式中的P1
代码:
public class BallEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
private Point midPoint;
public BallEvaluator(Point midPoint) {
this.midPoint = midPoint;
}
@Override
public Point evaluate(float t, Point startValue, Point endValue) {
int x = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.x + 2 * t * (1 - t) * midPoint.x + t * t * endValue.x);
int y = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.y + 2 * t * (1 - t) * midPoint.y + t * t * endValue.y);
return new Point(x, y);
}
}
3.点击响应事件中,获取各个view的位置,并创建ValueAnimator对象,传入TypeEvaluator对象实例
代码:
// 点击事件函数
private void start(final View v) {
// 创建用以移动的view,位置即是当前view的位置
final TextView tv = new TextView(getApplicationContext());
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
tv.setLayoutParams(params);
tv.getLayoutParams().height = getDP(30);
tv.getLayoutParams().width = getDP(30);
tv.setBackgroundResource(R.drawable.circle);
tv.setX(v.getX());
tv.setY(v.getY());
rl.addView(tv); // 加入,记得删除
// 开始点P0
int now_x = (int) v.getX();
int now_y = (int) v.getY();
Point startposition = new Point(now_x, now_y);
//中间点P1
int mid_pointX = (now_x + width) / 2;
int mid_pointY = now_y - getDP(300); // 向上少许的抛物线
Point midPoint = new Point(mid_pointX, mid_pointY);
//结束点P2
int tv_x = (int) tv_end.getX();
int tv_y = (int) tv_end.getY();
Point endposition = new Point(tv_x, tv_y);
BallEvaluator ballEvaluator = new BallEvaluator(midPoint);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(ballEvaluator, startposition, endposition);
animator.setDuration(400);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
tv.setX(point.x);
tv.setY(point.y);
}
});
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
rl.removeView(tv); // 移除创建的view
tv_end.setText(String.valueOf(++count)); //最后数字+1
}
});
animator.start();
}
效果图: