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unity3d
水台口比
正在学习unity3d的少年,我的愿望是做出世界第一的游戏。
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Unity3d实现组件有一定斜率变化的颜色渐变
Unity3d实现组件有一定斜率变化的颜色渐变参考了http://www.xuanyusong.com/archives/3471并进行了改进 其实现有一定斜率的颜色渐变 效果实现实现原理使用两种颜色,分别为底色和较鲜艳的颜色,通过插值计算该点颜色取值。 得到斜率为k,经过最左下点的斜线L1 得到经过最右上点,垂直于L1的直线L2 求出L1和L2的交点,该点到最左下点的距离即为最原创 2016-11-29 17:22:25 · 1279 阅读 · 0 评论 -
基于luaFramework_UGUI-master 使用lua实现贪吃蛇
找不到工作,开始研究lua。 看网上较少这方面的教程就写一下以供参考,顺便加深记忆。 我把需要修改的地方作一个简单介绍吧。一 注册控制器和场景CtrlNames = { Snake = “SnakeCtrl” }PanelNames = { “SnakePanel”, } 在Comman/define下注册,将你需要用到的控制器和场景写进上面的table。注册的控制器和场景原创 2017-02-28 15:53:11 · 2434 阅读 · 3 评论