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游戏开发
「已注销」
一名持续学习,追求进步的程序员。
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如何减少游戏中drawcall
https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50177935尽管图形是如此简单,为什么我的游戏延迟这么多?为什么我的游戏加载时间如此之高?为什么屏幕之间的切换如此之慢?为什么我游戏的FPS一直很低?我已经压缩过纹理贴图和精灵了,怎么还那么大?为什么我的游戏总会崩溃?为什么我的游戏那么费电?为什么在手机上运行我的游戏时,手机发热怎么...原创 2019-11-26 17:32:50 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 添加按钮监听代码
varbtnCpt=btnOperation.getComponent(cc.Button);btnCpt.clickEvents=[];varclickEventHandler=newcc.Component.EventHandler();clickEventHandler.target=this.node;//对...原创 2019-10-24 12:24:58 · 1421 阅读 · 0 评论 -
游戏性能优化(基础)
把多张小图合并为一张大图图片资源在游戏中会大量频繁地使用,而图片在内存中是按照2的幂次方来加载的,例如一张大小是2020像素的图片,在程序运行中是按照3232来处理的,而且从磁盘上加载每一张图片都属于IO操作,非常耗费CPU时间,尤其是在Android的低端设备上。所以通过图片打包工具(例如TexturePacker)把多张小图片合并到一张大图里,可大大减少IO操作,有效地减小内存占用,提高加载...转载 2018-12-27 20:45:18 · 281 阅读 · 0 评论