[c语言]小课堂 day4

#include "stdio.h"
int main(void)
{
	char a;
	char b;
	char c;
	
	a = 0x75;
	b = 0xf0;
	c = a & b;
	printf("c = 0x%x\n",c);  //按位与
	
	a = 0x50;
	b = 0x0f;
	c = a | b;
	printf("c = 0x%x\n",c);  //按位或
	
	a = 0xc5;
	b = 0xf0;
	c = a ^ b;
	printf("c = 0x%x\n",c);  //按位异或
	
	a = 0xc5;
	c = ~a;
	printf("c = 0x%x\n",c);  //按位取反	
	
	a = b = 3;			     //猜猜a和b是多少
	c = ++a || ++b;
	printf("a = %d\n",a);
	printf("b = %d\n",b);
	
	return 0;
}

我们先来分析一下按位与运算符,在计算机的底层数据是以二进制形式进行储存的
按位与运算
而数字前面0x开头是表示16进制的数
我们先把它化为二进制,然后进行按位与操作,其中操作的规则如下
按位与运算的法则:

数据A符号数据B结果
1&11
1&00
0&10
0&00

我们对0x75和0xf0进行 & 操作得到一个新的二进制数,这个二进制数表示为十进制就是112,但是输出是以十六进制形(%x)式输出的,所以转成十六进制就是0x70

其它运算规则以及过程也附上:

按位或运算的法则:

数据A符号数据B结果
1|11
1|01
0|11
0|00

按位或运算

按位异或运算的法则:

数据A符号数据B结果
1^10
1^01
0^11
0^00

按位异或运算

其中按位异或我们可以理解为没有进制的二进制加法
1+1=0
1+0=0
0+1=1
0+0=0
但是这个只能算是记忆方法哦

按位取反运算的法则:

符号数据A结果
~10
~01

按位取反操作

最后看看输出的结果:
输出结果
就差最后一个

	a = b = 3;			     //猜猜a和b是多少
	c = ++a || ++b;
	printf("a = %d\n",a);
	printf("b = %d\n",b);

没有解决,看到答案a是4但是b还是3
结合我们之前小课堂讲的自增运算的讲解,这里为啥b没有加1呢

我们再来看看运算优先级:
运算优先级
可以看到我们是先进行自增运算然后才进行逻辑与操作

想想看
1 | 1 = 1
1 | 0 = 1
只要是前面一个数是true后面不管是0还是1,结果都是1
所以这里c语言优化了运算过程,也就是不执行后面的++b运算符
所以答案就是a=4 b=3了

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