游戏合集 (4) 极品飞车21:热度 无双大蛇3 帝国时代2:决定版 死或生6 城市:天际线

1游戏合集 (4)

1.极品飞车21:热度

《极品飞车:热度》是由Ghost Games制作的《极品飞车》系列游戏新作,是《极品飞车》系列的第21部作品,游戏于2019年11月8日正式在PC平台、Origin、PS4以及Xbox平台发售。
游戏中玩家将进入以迈阿密为灵感来源的棕榈市、白天参加正式比赛、入夜后体验警匪追逐,在警官、街头赛车等多方势力之中参与整个故事

背景设定

棕榈市不仅是街头车手的乐土,也是个生机勃勃的大都会区,同时还有着许多独特的区域等待探索。白天,棕榈市会举办速度猎人对决赛,在这一系列经过合法立案的高赌注竞速、甩尾及越野等赛事中,玩家可以挑战自己的极限并且赚进大量金钱。在棕榈市的日间,玩家可以尽情探索明亮晴朗的都市风情,或用可自订的梦幻车款填满车库,抑或和志趣相投的速度狂们组成车队,也可以在合法的竞赛中对上全世界最强悍的车手。
随着日薄西山,棕榈市也将化身为充满非法街头赛车的霓虹乐园,这时不只刺激感逐渐增高,背后也有着风险如影随形。棕榈市夜晚的主轴便是冒险犯难,在比赛中厮杀到底,赌上一切来提高玩家的声望。夜晚不只充满着冲突,还有不断升高的威胁。到了夜晚,警察们的追捕也会变得更加狂暴。

角色设定

游戏共有3种难度可以选择,分别是简单、中等、困难,选择的难度越高,对手车速会越快。在游戏中玩家有12种人物形象可以选择,除了人物外观外没有其他变化。 游戏中有着等级机制,等级越高,玩家可解锁的车辆和可获得的道具也会越相应的更高级,游戏中需要玩家通过比赛赚取声望的方式获得升级。

游戏车辆

游戏中共有很多辆汽车可以供玩家使用,车辆可以通过参加任务获取、商城购买等获得。车辆主要有力量、高速、加速及氮气四个性能指标,可以通过车辆改装进一步提升车辆性能。 玩家不光要进行各种赛事赚取游戏中的声望,还要时刻注意警察的追击,在被追击的过程中车体会被追击的警车撞坏,一旦损坏达到一定程度就会使车辆报废,无法继续游戏。在车辆损坏后,玩家可以在维修站进行维修。

游戏中的城市棕榈市,主要面貌是高耸的摩天大楼,创造出适合燃尽所有极限的都市。主要地点有伊甸海岸、墨菲港、湾景公园、锋木谷、曼多萨礁岛等。 [18]

地点名称

地点介绍

伊甸海岸
伊甸海岸是个有绝美景致的海畔大道。岸边矗立的酒店能为来到棕榈市享受夜生活的观光客们提供无微不至的呵护。然而到了日落之后,这里就成了充满霓虹光芒的游乐场。此区域还包括围绕周遭岛屿的超杀赛车道。

墨菲港
墨菲港的码头边。有着如大型集装箱装载区等复杂的地形,不仅适合探索各式收藏品,也很适合用来甩掉警方追兵。

西城区
西城区的豪奢住房和自来水过滤厂皆很适合用来练习跳跃或甩掉警方。

湾景公园
有钱有闲的人都在这里整天享受日光照服,有时还会到高尔夫球场上打个几杆。

棕榈市赛车场
在市区外面这条废弃的赛道是测试新车款和性能自定义选项的热门场所,也是甩掉警方的好地方。

锋木谷
锋木谷的购物中心以前满是购物人潮,现在则成了另一个空荡荡的零售空间。等到玩家在停车场玩够了之后,登上屋顶上面的景致很不错,而且可能还可以观察到哪里有小型的隐藏越野赛道。在购物中心上方的森林区域中可以找到两条绿意匆匆的车道,可以借此通往黑木高地。

卡拉罕堡
在西方潜藏的废弃监狱,在那里玩家可以找到卡拉罕堡这个小镇。

美景之路
前往山丘顶端,探索云堤并俯瞰全棕榈市。前往观景台园区寻找隐藏的安全屋,并且挑战游戏中景致最为精彩的道路,包括量子位、快子、新干线等,还有一条超帅的越野下坡道。

罗克维尔
罗克维尔是个有层层巨石的采矿场,飙起来特别带劲,而良景平原则包含南侧山脊的山峰,以及通往当地著名景点蛋糕工厂的大桥。

佛朗特拉丘陵
在佛朗特拉丘陵玩家可以随时留意沿着海滩展开的道路,以及后头有着大型陡坡的无线电站。或者给车辆涂上防虫剂,进入葛瑞那达湿地的沼泽中。那里有许多地方可供探索,包括非常用来测试直线加速小型机场,以及有不少浮空跳台的隐藏火箭测试场。

曼多萨礁岛
曼多萨礁岛是个必去的景点。那边不但有巨大的吊桥、纯朴的小镇以及灯塔,玩家还有机会在那体验到其他地方找不到的刺激高速狂飚感受。

卡斯提亚岬
卡斯提亚岬有着火箭发射台和太空中心。这个巨大的地标有着许多空间可供探索,包括秘密铁路隧道的入口。

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2.无双大蛇3

《无双大蛇3》是光荣特库摩名下工作室ω-Force开发的一款动作角色扮演游戏,于2018年9月27日在PS4、Switch平台发售,并于2018年10月16日登陆PC、XboxOne平台,为《无双大蛇2》的续作。
世界再度融合,各位英雄再次穿越到异世界步入新的战役,同时必须找到将世界复原的关键。

昔日,魔王远吕智扭曲时空,召集了众英雄。在众英雄在讨伐魔王、妖蛇、独一无二的破坏神后,忘却了过往记忆,重返原本的日常生活。
如今,世界再次融合,英雄们必须找到将世界恢复原样的关键,隐藏绝大神力的八个手镯。围绕着手镯,英雄们各自坚定的信念相互碰撞。在解开两个不同世界融合之谜的途中,英雄们终于意识到了这一切的幕后黑手,诸神之王宙斯的存在……
再次创造曾与远吕智战斗的异世界,其背后的真实目的究竟是……?
为了解开谜团,众英雄决定无畏地挑战众神明。

队伍设定

队伍组成及角色强化
在战斗前,玩家需选择三名可操控角色、四名辅助成员组成队伍。设定辅助成员后,操控角色的能力会上升。力、技、速的辅助点数之合计每达到“5”的倍数时,能力上升的效果将随之增高。
武将存在能力、等级与技能的设定。等级可通过选择并操控相应角色进行战斗获得,或分配战斗所累积的累计经验值对指点角色进行“强化等级”提升。
消费技能点数,可获得各种技能,例如体力、攻击力、防御力方面的增加等。强化点数可以于提升等级时获得,也可以消费巧珠以获得技能点数。巧珠可以于达成挑战目标后获得。
通过消费金钱、稀有石可获得对角色全体有效的“强化阵地”技能,部分技能在获得时会有等级以及出击次数等的特别条件。

攻击类型

角色被分类为力型、技型、速型当中的任一攻击类型,各有其攻击或动作的特征。
可以透过选择角色时的背景色或图标而辨别。
力型
超越装甲:即使遭到普通攻击或远距离攻击也丝毫不为所动。
防御取消:可以用防御来取消特定的动作。

技型
强力一击:攻击命中空中的敌人时的伤害会增加。
影技:攻击击中时按下跳跃的按钮后,可进行追击并瓦解敌人的防御。

速型
强力连段:除了可持续击中数的时间会比其他类型长之外,当击中数超过300、1000时,伤害加成会增加。
跳跃取消:可以用跳跃来取消特定的动作。
空中冲刺:于跳跃中再度跳跃后可以于空中移动。发动中为无敌。

友好度

每个角色都拥有友好度,当友好度达到最大时会触发友好度事件,并且可获得其他增益。
队伍成员时、己方遭受攻击的话进行掩护攻击;
藉由设定辅助成员提升效果;
获赠福签武器(友好度越高,获得的质量也越高);
武者修行所获得的经验值或战利品增加。
相互为友好度关系的角色之间,其友好度将更容易上升。友好度还可通过以下方式提升:
做为队伍成员或己方于战斗获胜;
一起发动合体神术;
救援己方的危机;
一起参加武者修行。

物品道具

武器

角色各自存在其不同的武器,武器自身存上手度、稀有度、属性等方面的设定。
通过在战斗使用武器可提升上手度。每达到一定值,武器的攻击力会上升。
稀有度表示武器的罕见程度,根据稀有度存在不同的武器外观及额外属性。当玩家在修罗难度的战斗中达成挑战时,可以获得强力的独特武器。
武器属性依旧延承《无双大蛇》系列原本的属性词条,如“炎、冰、雷、风、斩”所附加的属性伤害攻击,“吸生、吸活”等可以吸取敌人体力/无双值,恢复自身生命/无双值的增益效果等等。一个武器最多可拥有八种属性,其属性词条亦存在相应等级,通过炼成/分解可对武器进行强化或获得属性组件。 [9]

炼成武器

在“炼成武器”界面,通过消费武器属性组件可强化武器,并可以使用金钱、稀有石来增加武器属性槽位。
武器属性组件通过分解武器、消费金钱购入的方式获得。
分解武器会导致武器消失,但是获得附于武器上的武器属性组件

道具在战场中击败敌方武将将获得道具或道具效果。
EXP.经验值
HEALTH恢复体力量表
MUSOU恢复无双量表
WEAPON
GEMS贵石
CRYSTAL稀有石
ELEMENT武器属性组件
DIVINE POWER神力之晶

场景地图

游戏场景可分为阵地与战场,玩家需要往返于阵地与战场之间,强化武将并进行故事。
阵地
成为据点的阵地,可以使用战斗中取得的道具,进行武将与武器的强化等。通过在阵地选择章节与战斗后将进入战场,在进入前可进行难易度的选择。
战场偶尔会出现浑沌。出现浑沌的战斗,可以选择难易度“浑沌”。虽然可以获得希有石或强力的武器,但是待命武将的体力将不会恢复。任一难易度的战斗过关后,即解除浑沌状态

战场

战场场景地图沿用了系列往期特色,由中国背景的场景至日本战国时期场景相互交汇,并根据每个出场势力的背景制定了相应主题背景,如奥林匹斯山、世界之树等。
当战斗结束后,将返回阵地。

特色系统

战斗系统

游戏沿用了各系列角色的攻击方式,《真三国无双》与《无双大蛇》系列角色的基础攻击系统为“普通攻击”、“蓄力攻击”、“无双乱舞”,而《战国无双》系列角色的攻击系统则为“普通攻击”、“神速攻击”、“无双奥义”。同时《无双大蛇》系列中的“切换操控角色”、“交替连段”也依旧沿用。

觉醒/无双极意

通过获得“神力之晶”并蓄积觉醒量表,可进行觉醒/无双极意/神格化的操作。在觉醒/无双极意/神格化的状态下,角色的攻击力与防御力会爆发性地提升⼀段时间。
于觉醒/无双极意中,发动无双乱舞/无双奥义后,《真三国无双》系列的角色会变为觉醒乱舞,《战国无双》系列的角色会变为无双奥义·皆传。
该作中,共有八位角色可凭借宙斯创造的手镯进行神格化。
神格化状态中,除了无双量表会随着时间的经过而自然恢复之外,能力会上升,固有神术会变为专用的内容。此外,不须消费神术量表即可使用神术。

神术

角色在普通使用的武器之外,还持有带有神力之武器的“神器”。凭借神器之力,可以发动与普通攻击不同的“神术”。要发动神术必须蓄积神术量表。

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无双大蛇3https://pan.baidu.com/s/1SEeOqYwsAKub_UX2bwNDjA1ge7

3.帝国时代2:决定版

游戏简介

《帝国时代2:决定版》(英文:Age of Empires II: Definitive Edition)是Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch共同制作的即时战略电子游戏,由微软旗下的Xbox Game Studios发行,2019年11月15日登陆Windows平台。 [1]
该作是《帝国时代2》的重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。

背景设定

《帝国时代2:决定版》是《帝国时代2》的高清重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。帝国时代2是最受欢迎的即时战略游戏之一,游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。
有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代2:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

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帝国时代2:决定版https://cloud.189.cn/t/juQRf2QBnMv2964313

4.死或生6

简介

《死或生6》是由光荣特库摩旗下工作室Team Ninja制作的一款动作格斗游戏,于2019年3月1日在PC、XboxOne、PS4平台发售,为《死或生》系列作品之一,是《死或生5》的续作。
在故事剧情中,巨大综合企业DOATEC举行了第6届DEAD OR ALIVE格斗大会,与此同时故事也将迈向新的展开。霞、绫音、龙隼、疾风等玩家所熟悉的角色,还有迪亚哥等新角色们的参战。

背景设定

故事紧接《死或生5》。自邪恶势力给忍之里村带来的事件以后,雾幻天神流女忍霞成为舍弃村子的拔忍,在某座山里架起小庵隐藏起来。而另一边,新生DOATEC的总裁海莲娜‧道格拉斯,正在为某件由超能力者引发的事故而颤抖。
还有一个被称之为天才的人,对气场发出的诡异之光暗中窃笑……在暂时安稳的时期表面下,邪恶正在蠢蠢欲动。逝去的秋日时光,正在被曝光的欲望粗暴地破坏中。在霞写给母亲的留言中,蕴含了深深的犹豫之念。
还,一切没有结束。

技能

游戏中延续了系列传统的“打击克投掷,投掷克反击,反击克打击”的相互克制系统及连击体系,角色的攻击大致可分为打击、投掷、反击、特殊移动几个类别,每个角色的攻击方式各有特色。
游戏新增崩解量表、致命突击系统,集满崩解量表后可以使用“崩解爆击”以及“崩解反击”2种攻击模式;致命突击作为新引入的系统,在击中后使敌人陷入称为“致命昏迷”的特殊状态中,并使用华丽的连段击飞对手。

装备

游戏中虽然有使用武器的角色,但不存在武器系统的设定,只有角色替换服装的系统,服装可通过服装碎片、主办人点数、游戏DLC进行解锁,服装可以改变人物外观和格斗特效,但不能为人物带来任何增益。
在游戏的探索模式任务奖励中,每一个人物拥有一次机会随机获取个人服装,并收录于DOA大厅的壁橱中。玩家可以通过壁橱解锁各角色的服装、饰品等,也可设置偏好角色。 [5]
消耗品
游戏新增了主办人等级和点数,其中主办人点数作为游戏中的货币,可通过DOA任务,大型机台模式、连段挑战或提升角色等级来获取。点数可以用来购买已解锁的称号和服装,主办人等级则是会解锁类似DOA图书馆等的要素,另外角色等级提升也能解锁该角色的称号

特色系统

战斗系统
《死或生6》在系统方面改变了《死或生5》的战斗机制,在简化原有系统的基础上加入了一套围绕“崩解量表”的招式:崩解反击、崩解暴击和致命突击,所有操作都只需要简单的“方向+S”进行可观的伤害输出,玩家在结合新系统的同时需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可通过不同的方向攻击来进行各种动作的组合攻击,并促进加快崩解量表的积累。
游戏中的角色具有体力值、时间的设定,游戏目标是使其中一方的体力值归零,或是在时间结束时其中一方血量残余较高的的角色获得格斗胜利。

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5.城市:天际线

《都市:天际线》是一款由Colossal Order开发、Paradox Interactive发行的模拟经营游戏,于2015年3月10日发行。
玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。玩家将会在光秃秃的地面白手起家,建造摩天世界。

《都市:天际线》中市民是城市的基础,玩家游戏中需要关注市民的健康、教育和满意度等。

教育

城市的发展离不开文化教育,小孩需要小学,少年要进入高中以及成人可以进入大学深造,产生足够文化度的成人。他们能同时满足工业和办公方面的高等级工作,来提升城市的工业科技发展。

市民满意度

当市民的需求被满足的时候,他们有足够的工作和花钱的地方,他们会很高兴并支付更多的税收。同时市民满意度会让玩家的建筑更快升级,让更多的市民涌入城市,让城市更好的发展。同样低满意度会让市民非常不满,人口减少、工作等等都会削减。满意度会因为各种周边设施的完善而增加,可以建造足够的公园、游乐场所、还有独特建筑来提升市民幸福度,公园和独特建筑会增加附近的土地价值,创造收入,并让拥有土地的市民更加满意。

健康

要保证市民的健康,确保他们又足够的医疗设施、并且还需要便利的交通来方便救护车的通行等。

特色系统

建筑系统

功能区建筑
功能区提供了城市的核心发展职能。功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。都需要在公路两侧的功能区里修建。住宅提供人力资源,人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一,因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

基础设施

基础设施是维持城市运转的底层资源性建筑。提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。电力建筑由多种发电厂构成,玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式,对资源的消耗和环境的影响也各不相同。水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。

保障建筑

保障建筑是城市居民生活质量的维持设施,只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础,规模的大小决定了影响范围,同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。消防建筑是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理,消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫,火灾会严重的影响没有消防能力的城市。警务建筑也是一样的规格,警务建筑是中后期稳定民意的关键。

经济系统

点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。预算则是对各个部门的的维持费用进行调整,越高的预算部门工作效率越高。可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。

交通系统

交通是城市的生命线。玩家可以通过交通按钮查看公共交通的运转情况。只有道路规划和交通运输合理搭配,才能让城市正常运转。道路方面,除了宽窄不同和走向规划外还有立体交通这个选择。在工商业密集区域,或者通勤高峰路段就需要进行立体交通规划。由于涉及到诸多的道路,最好在一开始就有初步的预案。公交系统需要依赖总站和换乘站来共同实现。修建总站后就能通过建设换乘站进而制定公交路线。路线不一定非要是最短路径。有得时候进行适当的绕行会增加道路利用率,减少堵塞。

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天线技术是无线通信技术中非常重要的一部分,它在无线通信领域有着广泛的应用。天线技术的研究与应用能够提高无线通信系统的性能和可靠性。 马汉炎教授是天线领域的知名专家,他在天线设计、天线阵列、宽带天线等方面做出了很多贡献。他的研究成果以及他所编写的《天线设计基础》等著作,对于天线技术的发展与应用起到了积极的推动作用。 在天线设计方面,马汉炎教授提出了一系列新颖的设计方法,如基于遗传算法的天线优化设计方法、基于自适应辐射模式的天线设计方法等。这些方法能够有效地提高天线的性能,降低天线成本和体积。 此外,马汉炎教授还在天线阵列和宽带天线方面做出了重要的研究工作。他提出了一种新的天线阵列的综合设计方法,能够实现指定方向图和辐射波束宽度的要求。他还设计了一种宽带天线,能够在宽频段内实现较高的增益和辐射效率。 马汉炎教授编写的《天线设计基础》一书是天线领域的经典教材之一,深入浅出地介绍了天线的基本原理、设计方法以及应用实例。这本书在天线设计领域具有很高的影响力,被广大学生和工程师所广泛阅读与应用。 总之,马汉炎教授在天线技术领域的研究与贡献不可忽视,他的研究成果和著作为天线技术的发展与应用提供了重要的理论和实践指导。
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