60行python代码实现弹球小游戏(含源码)

弹球效果预览

在这里插入图片描述

解析代码

弹球

  1. Ball 类

draw负责移动Ball
碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle

2.Paddle类

draw负责移动Paddle
碰撞检测,确定能不能继续
监听键盘事件

3.主循环

绘制Ball和Paddle
update
sleep

代码图

在这里插入图片描述

调试

我们可以看到小球太小不太好控制,可以看到Ball类里有个方法: self.id = canvas.create_oval(18, 18, 25, 25, fill=color)
我们在看下源码:
在这里插入图片描述
可以看到我们在这里是使用这个方法的2个坐标(左上角和右下角的坐标),制作一个椭圆.

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以下是用Python实现弹球小游戏代码和说明: ```python # 引入必要的库 import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (50, 153, 213) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("弹球小游戏") # 定义球的 class Ball: def __init__(self, x, y, radius, color): self.x = x self.y = y self.radius = radius self.color = color self.speed_x = random.randint(3, 6) self.speed_y = random.randint(3, 6) def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, [self.x, self.y], self.radius) def move(self): self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 碰到左右边界反弹 if self.x < self.radius or self.x > SCREEN_WIDTH - self.radius: self.speed_x = -self.speed_x # 碰到上边界反弹 if self.y < self.radius: self.speed_y = -self.speed_y # 碰到下边界游戏结束 if self.y > SCREEN_HEIGHT - self.radius: return True return False # 定义挡板的 class Paddle: def __init__(self, x, y, width, height, color): self.x = x self.y = y self.width = width self.height = height self.color = color self.speed = 0 def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, [self.x, self.y, self.width, self.height]) def move(self): self.x += self.speed # 碰到左右边界停止移动 if self.x < 0: self.x = 0 elif self.x > SCREEN_WIDTH - self.width: self.x = SCREEN_WIDTH - self.width # 创建球和挡板对象 ball = Ball(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2, 10, WHITE) paddle = Paddle(SCREEN_WIDTH // 2 - 50, SCREEN_HEIGHT - 20, 100, 10, GREEN) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: paddle.speed = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: paddle.speed = 5 elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: paddle.speed = 0 # 清屏 screen.fill(BLACK) # 移动球和挡板 if ball.move(): done = True paddle.move() # 绘制球和挡板 ball.draw() paddle.draw() # 碰撞检测 if ball.y + ball.radius >= paddle.y and ball.x >= paddle.x and ball.x <= paddle.x + paddle.width: ball.speed_y = -ball.speed_y # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ```
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