抽象方法的成员方法,成员变量abstract的使用,以及其概述

/*
抽象类的概述:
动物不应该定义为具体的东西,而且动物中的吃,睡等也不应该是具体的。
我们把一个不是具体的功能称为抽象的功能,而一个类中如果有抽象的功能,该类必须是抽象类。

抽象类的特点:
A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类
C:抽象类不能实例化
因为它不是具体的。
抽象类有构造方法,但是不能实例化?构造方法的作用是什么呢?
用于子类访问父类数据的初始化
D:抽象的子类
a:如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类。
b:重写所有的抽象方法,这个时候子类是一个具体的类。

抽象类的实例化其实是靠具体的子类实现的。是多态的方式。
Animal a = new Cat();

*/

例子://abstract class Animal //抽象类的声明格式
abstract class Animal {
//抽象方法
//public abstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体
public abstract void eat();

public Animal(){}
}


//子类是抽象类
abstract class Dog extends Animal {}


//子类是具体类,重写抽象方法
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}


class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//Animal是抽象的; 无法实例化
//Animal a = new Animal();
//通过多态的方式
Animal a = new Cat();//这里cat方法在上面的CAT类中重写了的,变成了普通类,所以可以直接实例化
a.eat();
}
}


成员方法以及成员变量的用法


/*
抽象类的成员特点:
成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

抽象类的成员方法特性:
A:抽象方法 强制要求子类做的事情。
B:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
*/
abstract class Animal {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;


public Animal() {}

public Animal(String name,int age){}//非抽象方法

public abstract void show();//抽象方法

public void method() {
System.out.println("method");
}
}


class Dog extends Animal {
public void show() {
System.out.println("show Dog");//重新抽象方法,变成非抽象方法
}
}


abstract关键词的使用



/*
一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
A:可以。
B:不让创建对象。


abstract不能和哪些关键字共存?
private 冲突
final 冲突
static 无意义
*/
abstract class Fu {
//public abstract void show();
//非法的修饰符组合: abstract和private
//private abstract void show();

//非法的修饰符组合
//final abstract void show();

//非法的修饰符组合
//static abstract void show();

public static void method() {
System.out.println("method");
}
}


class Zi extends Fu {
public void show() {}
}


class AbstractDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Fu A=new Fu();//经过测试,这里报错,下面一行正确,说明抽象方法无法实例化,只有通过继承这个抽象类,然后实列化
Fu.method();
}
}



一个关于抽象类的使用例子

/*
猫狗案例
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭


分析:从具体到抽象
猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(猫吃鱼)

狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭(狗吃肉)

因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。
但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。

抽象动物类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();

实现:从抽象到具体
动物类:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:吃饭();

狗类:
继承自动物类
重写吃饭();

猫类:
继承自动物类
重写吃饭();
*/
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;

public Animal() {}

public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

//定义一个抽象方法
public abstract void eat();
}


//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
public Dog() {}

public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
}

public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}


//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
public Cat() {}

public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}

public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}


//测试类
class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//测试狗类
//具体类用法
//方式1:
Dog d = new Dog();//这里是调用Dog的默认的构造方法,没有参数,需要在下面复制,这里直接使用Dog类,没有使用多态
d.setName("旺财");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge());
d.eat();
//方式2:
Dog d2 = new Dog("旺财",3);//这里是调用Dog类中重载的构造方法,直接传值,这里直接使用Dog类,没有使用多态
System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge());
d2.eat();
System.out.println("---------------------------");

Animal a = new Dog();//这里是调用Dog的默认的构造方法,没有参数,需要在下面复制
a.setName("旺财");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
a.eat();

Animal a2 = new Dog("旺财",3);//这里是调用Dog类中重载的构造方法,直接传值
System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
a2.eat();

//练习:测试猫类
}
}

### Java 中接口与抽象的主要区别 #### 定义方式的不同 - **接口** 使用 `interface` 关键字定义,其中所有的方法默认是公共的和抽象的,除非指定了默认方法或静态方法[^4]。 - **抽象** 则通过 `abstract class` 来声明,在此中的成员既可以有具体实现也可以是没有实现的方法。 #### 继承特性差异 - 只能继承自单一父(无论是普通还是抽象),但是可以通过实现多个不同的接口来模拟多重继承的效果[^3]。 ```java // 实现两个接口的例子 public class MyClass implements InterfaceA, InterfaceB { @Override public void show() {} @Override public void showA() {} @Override public void showB() {} } ``` #### 成员变量的规定 - 接口中只允许存在常量字段,默认具有 `public static final` 属性;而抽象里可以拥有各种型的域,包括实例变量、静态变量以及私有的成员变量等[^1]。 #### 方法实现情况 - 接口内的所有方法最初都必须被标记为抽象形式,直到Java 8版本之后才加入了对默认方法的支持,即可以在接口内部提供部分方法的具体实现逻辑。 - 抽象不仅能够包含未完成的方法签名(抽象方法),还可以给出某些行为的具体编码方案——也就是所谓的模板设计模式的一部分应用。 #### 构造器的存在与否 - 对于接口而言,并不存在任何构造函数的概念; - 而对于抽象来说,则是可以具备自己的构造器以便初始化其自身的状态信息或者执行必要的设置工作。
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