安卓开发——SoundPool的使用

使用方法: 
1. 创建一个SoundPool 
  public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) 
  maxStream —— 同时播放的流的最大数量 
  streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出) 
  srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值 
  例:
  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
  创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。 

2 一般把多个声音放到HashMap中去,比如 
    soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); 
    soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();   
    soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1)); 

    soundpool的加载: 
  int  load(Context context, int resId, int priority)  //从APK资源载入 
  int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //从FileDescriptor对象载入 
  int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //从Asset对象载入 
  int  load(String path, int priority)  //从完整文件路径名载入 
  最后一个参数为优先级。 

3 播放 
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,如 
//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度 
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); 

而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。

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