win10系统vscode配置c/c++开发环境

1.下载llvm和mingw64

llvm

mingw64

将 mingw64 压缩包内文件全部解压到 llvm 的安装文件夹,默认是 C:\Program Files\LLVM

2.vscode下载c/c++插件

C/C++ vscode 扩展

3.vscode配置

新建项目文件夹,新建.vscode文件夹,添加以下json文件

  • c_cpp_properties.json
{
    "configurations": [
        {
            "name": "MinGW",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64",
            "compilerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/gcc.exe",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}"
            ],
            "defines": [],
            "browse": {
                "path": [
                    "${workspaceFolder}"
                ],
                "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
                "databaseFilename": ""
            },
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17"
        }
    ],
    "version": 4
}
  • launch.json
// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
            "environment": [], // 环境变量
            "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
            "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
            "setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}
  • settings.json
{
    "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发
    "editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全

    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "cd $dir && clang '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -Og -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
        "cpp": "cd $dir && clang++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -Og -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && &'$dir$fileNameWithoutExt'"
    }, // 设置code runner的命令行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
    "C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档
    "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉
    "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因为有clang的补全,所以关掉

    "clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数
        "--target=x86_64-w64-mingw",
        "-std=c11",
        "-Wall"
    ],
    "clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数
        "--target=x86_64-w64-mingw",
        "-std=c++17",
        "-Wall"
    ],
    "clang.completion.enable": true,
    "files.associations": {
        "cfloat": "cpp",
        "cstdbool": "cpp"
    } // 效果比cpptools要好
}
  • tasks.json
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "clang++", // 要使用的编译器,C++用clang++;如果编译失败,改成gcc或g++试试,还有问题那就是你自己的代码有错误
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接libgcc
                "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条
                "-std=c++17" // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
            ], // 编译命令参数
            "type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            }
            // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
        }
    ]
}

4.测试

添加 test.c 或 test.cpp 文件

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Test End" << endl;
    getchar();
    return 0;
}

F5 调试

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