1.播放音频
在Android中播放音频文件一般都使用MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单,下面是MediaPlayer类中的一些比较常用的控制方法
setDataSource() //设置要播放的音频文件的位置
prepare() //在开始播放之前调用这个方法完成准备工作
start() //开始或继续播放音频
pause() //暂停播放音频
reset() //将MediaPlayer对象重置到刚刚创建的状态
seekTo() //从指定的位置开始播放视频
stop() //停止播放音频,调用这个方法后的MediaPlayer对象无法再播放音频
release() //释放掉与MediaPlayer对象相关的资源
isPlaying() //判断当前MediaPlayer是否正在播放音频
getDuration() //获取载入的音频文件的时长
MediaPlayer的工作流程,首先需要创建出一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径,再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态,接下来调用start()方法就可以开始播放音频,调用pause()方法就会暂停播放,调用reset()方法就会停止播放.
新建一个PlayAudioTest项目,然后修改activity_main.xml代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/play"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play" />
<Button
android:id="@+id/pause"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Pause"/>
<Button
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Stop"/>
</LinearLayout>
布局中放置了三个按钮,分别对于音频文件进行播放,暂停和停止操作,然后修改MainActivity代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.audio);
Button play = (Button)findViewById(R.id.play);
Button pause = (Button)findViewById(R.id.pause);
Button stop = (Button)findViewById(R.id.stop);
play.setOnClickListener(this);
pause.setOnClickListener(this);
stop.setOnClickListener(this);
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[] {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1);
} else {
initMediaPlayer();//初始化MediaPlayer
}
}
private void initMediaPlayer(){
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "music.mp3");
mediaPlayer.setDataSource(file.getPath());//指定音频文件的路径
mediaPlayer.prepare();//让MediaPlayer进入到准备状态
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
switch (requestCode){
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
initMediaPlayer();
} else {
Toast.makeText(this, "拒绝权限将无法使用程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.play:
if (!mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.start();//开始播放
}
break;
case R.id.pause:
if (mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.pause();//暂停播放
}
break;
case R.id.stop:
if (mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.reset();//停止播放
initMediaPlayer();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mediaPlayer != null){
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
}
}
}
可以看到,在类的初始化的时候我们先创建一个MediaPlayer实例,然后在onCreate()方法中进行运行时权限的处理,动态申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE的权限,是因为我们会在SD卡中放置一个音频文件,程序为了播放这个音频文件必须拥有访问SD卡的权限才行.
注意:在onRequestPermissionsResult()方法中,如果用户拒绝了权限申请,那么就调用finish()方法将程序直接关闭掉,因为如果没有SD卡的访问权限,我们这个程序将什么都干不了.
用户同意授权之后就会调用initMediaPlayer()方法为MediaPlayer对象进行初始化操作.在initMediaPlayer()方法中,首先创建一个File对象来指定音频文件的路径,从这里可以看出,我们需要事先在SD卡目录下放置一个名为music.mp3的音频文件,后面依次调用setDataSource()方法和prepare()方法,为MediaPlayer做好了播放前的准备.
当点击Play按钮的时候会进行判断,如果当前的MediaPlayer没有正在播放音频,则调用start()方法开始播放,当点击Pause按钮的时候会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用pause()方法暂停播放,当点击Stop按钮的时候会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态,然后重新调用一遍initMediaPlayer()方法.
最后在onDestroy()方法中,还需要分别调用stop()方法和release()方法,将与MediaPlayer相关的资源释放掉
千万不要忘记在AndroidManifest.xml中声明要申请的权限
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.playaudiotest">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
2.播放视频
播放适配文件主要是使用VideoView类来实现的,这个类将视频的显示和控制集于一身,使得我们仅仅借助它就可以完成一个简单的视频播放器,VideoView的用法和MediaPlayer也比较类似,主要有以下常用方法:
setVideoPath() //设置要播放视频文件的位置
start() //开始或继续播放视频
pause() //暂停播放视频
resume() //将视频从头开始播放
seekTo() //从指定位置开始播放视频
isPlaying() //判断当前是否在播放视频
getDuration() //获取载入的视频文件的时长
新建PlayVideoTest项目,然后修改activity_main.xml代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/play"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="Play" />
<Button
android:id="@+id/pause"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="Pause"/>
<Button
android:id="@+id/replay"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="Replay"/>
</LinearLayout>
<VideoView
android:id="@+id/video_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
在这个布局中,首先放置了3个按钮,分别用于控制视频的播放,暂停和重新播放,然后在按钮下面由放置了一个VideoView来显示视频
修改MainActivity代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private VideoView videoView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
videoView = (VideoView)findViewById(R.id.video_view);
Button play = (Button)findViewById(R.id.play);
Button pause = (Button)findViewById(R.id.pause);
Button replay = (Button)findViewById(R.id.replay);
play.setOnClickListener(this);
pause.setOnClickListener(this);
replay.setOnClickListener(this);
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[] {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1);
} else {
initVideoPath();
}
}
private void initVideoPath(){
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "movie.mp4");
videoView.setVideoPath(file.getPath());//指定视频文件路径
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
switch (requestCode){
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
initVideoPath();
} else {
Toast.makeText(this, "拒绝权限将无法使用程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.play:
if (!videoView.isPlaying()){
videoView.start();//开始播放
}
break;
case R.id.pause:
if (videoView.isPlaying()){
videoView.pause();//暂停播放
}
break;
case R.id.replay:
if (videoView.isPlaying()){
videoView.resume();//重新播放
}
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (videoView != null){
videoView.suspend();
}
}
}
首先在onCreate()方法中同样进行了一个运行时权限处理,因为视频文件将会在SD卡上,当用户同意授权之后就会调用initVideoPath()方法来设置视频文件的路径,我们需要事先在SD卡的根目录下放置一个名为movie.mp4的视频文件.
当点击Play按钮时会进行判断, 如果当前没有播放视频,则调用start()方法开始播放,当点击Pause按钮时会进行判断,如果当前视频正在播放,则调用pause()方法暂停播放,当点击Replay按钮时会进行判断,如果当前视频正在播放,则调用resume()方法从头播放视频.
最后在onDestroy()方法中,我们还需要调用一下suspend()方法,将VideoView占用的资源释放掉.
另外,要记得在AndroidManifest.xml中声明权限:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.playaudiotest">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>