cpper绝不当炮灰选手-剑指大厂-c++后端面试大成攻略副本

针对于c++后端,本文会直接从面试角度出发,盘点整理在c++后端面试中出现的面试题型与经典题目。

包含:

  • c/c++(36道)

  • 设计模式(14道)

  • 数据结构与算法(35道)

  • 操作系统(17道)

  • 数据库(32道)

  • 网络(15道)

  • 分布式与集群(44道)

  • 设计方案(7道)

共计200道面试题

需要的朋友,建议点个收藏,需要的时候随时阅读。

后续针对面试题的视频教程也会陆续更新,喜欢直接看视频面试题的朋友可以关注视频账号


目前已更新分享的c++后端面试题答案及解析思路:视频教程在此

一、c/c++

1.语言

  • static、const 作用

  • 引用与指针作用以及区别?

  • 如何避免野指针?

  • malloc、free 和new、 delete 区别? malloc申请空间失败怎么办?

  • extern有什么作用?

  • 简述strcpy、 sprintf 与memcpy 的区别?

  • c/c++中强制类型转换使用场景?

  • 什么时候生成默认构造函数?

  • 什么时候生产默认拷贝构造函数?

  • 什么是深拷贝?什么是浅拷贝?默认拷贝构造函数是哪种拷贝?什么时候用深拷贝?

2.标准库

  • vector底层实现原理?

  • vector内存增长机制?

  • vector的reserve 和resize 的区别?

  • vector的元素类型为什么不能是引用?

  • list的底层实现原理

  • deque的底层实现原理

  • 什么时候使用vector、list、以及deque?

  • priority_queue的底层实现原理

  • map、set、multimap、multiset 的底层实现原理?红黑树原理?

  • unordered_ map、unordered_ set的底层实现原理?哈希表原理?

  • 迭代器底层实现原理?以及有哪些种类?

  • 迭代器失效?连续存储容器的失效?非连续存储容器的失效?以及分别的处理方式?

  • STL容器的线程安全性

3.面向对象

  • 面对对象的三大特征

  • 简述多态实现原理

  • 怎么解决菱形继承?

  • 函数重载和重写的区别?

  • 运行期多态的实现原理?

  • 虚函数的调用过程?

  • 继承下的构造函数和析构函数执行顺序?

  • 虚函数表和虚函数表指针(vptr)的创建时机?

  • 虚析构函数的作用?

  • 智能指针种类以及使用场景?

  • c++ 11用过哪些特性?

  • 动态库和静态库的区别?

  • 左值引用与右值引用的区别?右值引用的意义?

二、设计模式

1.设计原则

  • 面对对象中有哪些设计原则?

  • 简述开闭原则,哪些原则与它相关,分别是什么关系?

  • 什么是里氏替换原则?

  • 什么是迪米特原则?

  • 什么是依赖倒置原则?

2.创建型

  • 单例模式多线程?

  • 什么是工厂模式?什么是抽象工厂?应用场景是什么?

3.结构型

  • 什么是代理模式?应用场景是什么?

  • 什么是装饰器模式?应用场景是什么?

  • 什么是组合模式?应用场景是什么?

  • 什么是责任链模式?应用场景是什么?

4.行为型

  • 什么是模版方法?应用场景是什么?

  • 什么是策略模式?应用场景是什么?

  • 什么是观察者模式?应用场景是什么?

三、数据结构与算法

1.栈、队列

  • 用两个栈实现队列

  • 包含min函数的栈

  • 队列的最大值

  • 用一个栈实现另一个栈的排序

  • 如何仅用递归函数和栈操作逆序一个栈

2.链表

  • 链表中倒数第k个节点?

  • 链表中环的入口节点?

  • 反转链表?

  • 从尾到头打印链表

  • 两个链表的第一个公共节点

3.字符串

  • 第一个只出现一次的字符

  • 最长不含重复字符的子字符串

  • 字符事的排列

  • 反转字符亭

  • 把数字翻译成字符率

4.二叉树

  • 重建二叉树

  • 二叉树的下一个节点

  • 树的子结构

  • 二叉树的镜像

  • 对称的二叉树

  • 从上到下打印二叉树.

  • 序列化二叉树

  • 二叉树的深度

  • 二叉树第k大节点

  • 树中两个节点的最低公共祖先

5.动态规划、贪心

  • 剪绳子

  • 二进制中1的个数

  • 矩阵的最小路径和

  • 换钱的方法数

  • 换钱的最少货币数

  • 最长公共于序列问题

  • 最长公共子事问题

  • 数组中的最长连续序列

  • 最长递增于序列

  • 最小编辑代价

四、操作系统

1.进程线程

  • 进程和线程的区别?

  • 操作系统中进程与线程切换过程?

  • 请描述整个系统调用过程?

  • 后台进程有什么特点,如果要你设计一个进程是后台进程,需要考虑什么?

  • 进程间通信有哪几种方式?

  • 操作系统中进程调度策略有哪几种?

  • 线程同步的方式?

  • CAS是一种什么样的同步机制?

  • CPU是怎么执行指令的?

2.内存

  • 用户态和核心态的区别?

  • 内存管理有哪几种方式?

  • 分页和分段有什么区别?

  • 页面直换算法有哪些?

  • 什么是虚拟内存?

  • 为什么虚拟地址空间切换会比较耗时?

  • 虚拟内存和物理内存怎么对应?

  • 请求页面直换策略有哪些方式?他们的区别是什么?各自有什么算法解决?

五、数据库

1.mysql

  • 数据库三大范式?

  • MySQL cpu飙升,该怎么处理?

  • 如何定位以及优化SQL语句的性能问题?或者如何解决慢查询问题?

  • 什么是视图?为什么要使用视图?

  • SQL语句在MySQL 是如何执行的?

  • 索引在哪些情况下会失效?

  • 索引的目的和代价分别是什么?

  • 主键索引和唯一索引的区别?

  • 聚集索引和非聚集索引的区别?

  • 什么是覆盖索引?原理是什么?

  • 什么是回表查询?原理是什么?

  • 什么是最左匹配规则?原理是什么?

  • 什么是索引下推?原理是什么?

  • InnoDB与MyISAM 的区别?

  • 索引为什么要用B+树,而不是二又树或者B树?

  • 数据库事务的四个特性以及含义?

  • 数据库的脏读,幻读,不可重复读出现的原因原理,解决办法?

  • 不可重复读与幻读的区别?

  • SQL注入原理?如何避免SQL注入?

  • MySQL死锁问题产生的原因以及如何解决?

  • MVCC底层原理?

2.Redis

  • 什么是redis? redis 的应用场景?

  • redis 的对象类型有哪些,底层实现用了哪些数据结构?

  • redis 中相同数量的数据,对比分别使用hash 与zset存储的空间占用情况?

  • 基于redis 实现限流功能有哪几种方式?

  • redis 为什么是单线程?这里单线程指什么?为什么这么快?

  • redis 怎么实现分布式镇?有哪些缺陷?

  • redis 怎么做高可用?

  • redis 特久化有哪些,不同的持久化机制都有什么优缺点?

  • 什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿?分别有哪些解决方案?

  • redis 淘汰策略有哪些?

  • 分析redis 的事务?

六、网络

1.网络编程

  • 简述Reactor 网络编程模型?

  • 比较Reactor 和Proactor 的区别?

  • 连接断开有哪几种判定方式?

  • 接收客户端连接有几种方式?

  • 为什么用户态需要设置读写缓冲区?

2.网络原理

  • 水平触发和边缘触发的区别?在边缘触发下,一个socket 已读取200然后不再处理,是不是剩下的300就永远无法读取?

  • CLOSE_ WAIT和TIME_ WAIT是什么?如何排查?有什么意义?

  • TCP三次握手的过程?为什么不可以是两次握手?

  • TCP四次挥手的过程? TIME_ WAIT为什么至少设置两倍的MSL 时间?

  • 什么是连接的半打开,半关闭状态?

  • linux io模型有哪几种?简述io多路复用机制?

  • 阻塞io和非阻塞io的区别?

  • select、poll、epoll 三者的区别?

  • 为什么边缘触发一定要用非阻塞io?

  • 描述io多路复用机制

七、分布式和集群

1.分布式理论

  • 什么是CAP理论?

  • 什么是Base理论?

  • 什么是2PC (两阶段提交) ?

  • 什么是Raft协议?解决了什么问题?

2.kafka

  • kafka是什么?解决了什么问题?

  • zookeeper对于kafka 的作用是什么?

  • kafka如何判断一个节点是否还活着?

  • 简述kafka 的ack三种机制?

  • 如何控制消费的位置?

  • kafka在分布式场景下,如何保证消息的顺序消费?

  • kafka的高可用机制是什么?

  • kafka如何减少数据丢失?

  • kafka如何确保不消费重复数据?

  • kafka如何维护消费状态的?

3.gRPC

  • gRPG 服务端启动流程?

  • gRPG 服务类型有哪些?

  • 一个connection 可以同时处理多个stream, 那keepalive 是针对stream设置的,还是针对connection 设置的?

  • 多路复用指的是什么?

  • 如何自定义resolver?

  • 如何自定义balance?

  • 如何实现gRPC 全链路追踪?

  • 客户端connection 连接状态有哪些?

  • 客户端如何获取服务端的服务函数列表?

  • gRPC 如何为每个stream 进行限流?什么是flow control?

4.etcd

  • etcd 中一个任期是什么意思?

  • etcd 中raft状态机是怎么样切换的?

  • 如何防止candidate 在遗漏部分数据的情况下发起投票成为leader ?

  • etcd某个节点宕机后会怎么做?

  • 为什么Raft算法在确定可用节点数量时不需要考虑拜占庭将军问题?

  • 如何选举出leader 节点?

  • 怎么保证数据一致性?

5.docker/k8s

  • 什么是docker 镜像?

  • 什么是docker容器?

  • docker容器有几种状态?

  • DockerFile中的命令COPY和ADD命令有什么区别?

  • 容器与主机之间的数据拷贝命令?

  • 解释一下dockerfile 的ONBUILD 指令?

  • 如何在生产中监控docker?

  • 构建docker镜像应该遵循哪些原则?

  • 容器退出后,通过docker ps 命令查看不到,数据会丢失么?

6.数据库集群

  • MySQL主从复制原理?

  • MySQL分库分表?

  • 简述redis 高可用的方案?

  • 简述redis cluster 集群的原理?

八、设计方案

1.发散题

  • 只用2GB内存在20亿个整数中找到出现次数最多的数

  • 找到100亿个URL中重复的URL及搜索词汇的Top K问题

  • 40亿个非负整数中找到未出现的数

  • 40亿个非负整数中找到出现两次的数和所有数的中位数

  • 岛问题

2.综合题

  • redis和mysql缓存一致性

  • 设计一个海量定时器方案,时间跨度毫秒级到年

此200道面试题主要针对的为c++后端面试。但是成功拿下offer,不仅仅只需要面试题就够了的,大家也需要掌握一定的技术知识,配合的本文总结的面试题,更好的为大家面试提供帮助。

需要c++后端的技术学习路线的朋友,可以我之前写的这篇文章:

Linuxc/c++大厂开发岗学习指南(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构) - 知乎

PS:如果对应求职的岗位不是c++后端,也可以分享一份c++1000到通用经典面试题PDF

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