使用栈判断符号是否匹配

1.读取的是结束符号时,栈空则错误;

2.栈不空取出栈顶的元素,检查是否匹配,不匹配错误;

3.当字符串全部检查完毕之后,栈不空的情况下,错误。

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用两种方式实现表达式自动计算 对的应用 (1)中缀表达式转后缀表达式并计算(扫两遍) 创建一个数组存储输入的计算表达式。另创建一个数组储存将要生成的后缀表达式。创建一个储存操作符。 对已存储的表达式数组扫描。 判断当前节点,如果是操作数或’.’,直接加入后缀表达式中,如果是操作符,则比较前一个操作符与当前操作符的优先级。如果前一个操作符的优先级较高,则将前一个操作符加入后缀表达式中,否则将操作符压入操作符。 如果遇到左括号’(’,直接入;如果遇到右括号’)’,则在操作符中反向搜索,直到遇到匹配的左括号为止,将中间的操作符依次加到后缀表达式中。 当执行完以上操作,发现中仍有剩余操作符,则将操作符依次加到后缀表达式中。此时中缀表达式已经转换成了后缀表达式。 对后缀表达式进行计算。 如果后缀表达式为大于0小于9的字符,则将它转换成浮点型数据并存入数中。如果遇到操作符,则从数中提取两个数,进行相应的运算。依次进行下去,当没有运算符是,运算结束得到最后的结果。 (2)表达式求值(扫一遍) 创建一个数组存储输入的计算表达式。创建两个,一个字符型的,一个双精度型的。分别用来存储字符和数。 对已存储的表达式数组扫描。 判断当前节点,如果是操作数和’.’,将字符型的操作数转换为浮点型的数后存入操作数。 如果是操作符则判断操作符的优先级。如果字符中已存储符号的优先级小于要存入的字符的优先级,则直接让字符入操作符。如果字符中已存储符号的优先级大于或等于要存入的字符的优先级,则取出操作符中的一个字符和操作数中的两个数进行计算,然后将结果存入操作数中,同上进行下去,直到字符中已存储符号的优先级小于要存入的字符的优先级时,将操作符存入操作符中。 当遇到左括号’(’,将左括号直接存入操作符中。当遇到右括号’)’,则在操作符中反向搜索,并且每搜到一个字符就在操作数中取两个数进行相应的计算。然后,将运算结果存入到操作符中。如此进行下去,直到遇到左括号结束。将左括号从中取出。最后,如果操作符中还有符号,就从操作符顶开始将操作符取出并从操作数顶开始取出两个数字进行计算,将结果存入操作数中。重复上述操作直到操作符中没有操作符,得到运算结果。
c语言开发实例目录: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS

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