Java 对象和类

Java 作为一种面向对象的编程语言,支持以下基本概念:

1、类(Class)

  • 定义对象的蓝图,包括属性和方法。
  • 示例:public class Car { ... }

2、对象(Object)

  • 类的实例,具有状态和行为。
  • 示例:Car myCar = new Car();

3、继承(Inheritance)

  • 一个类可以继承另一个类的属性和方法。
  • 示例:public class Dog extends Animal { ... }

4、封装(Encapsulation)

  • 将对象的状态(字段)私有化,通过公共方法访问。
  • 示例:
    private String name; 
    public String getName() { return name; }

5、多态(Polymorphism)

  • 对象可以表现为多种形态,主要通过方法重载和方法重写实现。
  • 示例:
    • 方法重载:public int add(int a, int b) { ... } 和 public double add(double a, double b) { ... }
    • 方法重写:@Override public void makeSound() { System.out.println("Meow"); }

6、抽象(Abstraction)

  • 使用抽象类和接口来定义必须实现的方法,不提供具体实现。
  • 示例:
    • 抽象类:public abstract class Shape { abstract void draw(); }
    • 接口:public interface Animal { void eat(); }

7、接口(Interface)

  • 定义类必须实现的方法,支持多重继承。
  • 示例:public interface Drivable { void drive(); }

8、方法(Method)

  • 定义类的行为,包含在类中的函数。
  • 示例:public void displayInfo() { System.out.println("Info"); }

9、方法重载(Method Overloading)

  • 同一个类中可以有多个同名的方法,但参数不同。
  • 示例
    public class MathUtils {
        public int add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        public double add(double a, double b) {
            return a + b;
        }
    }
  • 对象(Object):对象是类的一个实例(对象不是找男女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
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