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原创 DOTS 数据的存储与传递方式

Asset引用数据 需要baker。UI界面的Mono脚本。UIEvent 桥接。

2025-03-31 18:18:18 258

原创 DOTS 创建物体的方法

/MonoBehaviour脚本创建entity 使用 RenderMeshUtility.AddComponents() 在主线程中创建 不适用于创建大量物体。Singleton 在system中可以不在OnCreat中 state.RequireForUpdate<EntityGeneratorByPre>();创建subscene 在下面创建挂在 pre信息的baker 脚本。

2025-03-26 19:33:37 181

原创 C# 二维数组旋转90度, 180度, 270度

/90度//180度//270度// 旋转数组 //C#

2024-04-10 23:34:40 641

原创 贝塞尔跟踪子弹效果

public Transform StartPoint;public Transform MidPoint;public Transform EndPoint;public Transform Sphere;private int speed = 2;private float percentSpeed;//百分比速度private float percent = 0;//路径百分比void Start(){ percent = 0; percentSpeed = speed / (E

2024-03-24 16:48:38 371

原创 godot 圆形 小地图(minimap)

创建子节点-----Node2D 重命名SpriteRoot 作为地图元素的节点。创建子节点---ViewportContainer 设置合适的尺寸。创建子节点----Viewport 设置合适的尺寸 透明背景勾选。创建节点-CanvasLayer 重命名miniMap。创建子节点--sprite 重命名bg 添加背景图。Node2D --Sprite 填入合适的图片。在建好的mapSprite上添加代码。创建子节点-----Camera2D。准备工作完成后 开始代码部分。在minmap节点上添加代码。

2023-01-29 18:47:52 884

原创 unity recorder输出带alpha通道图像

2. camera 选择目标相机 Tag 写入上面相机的tag。2.clearFlags 选择 solidColor 模式。5 Target Frame 选择想要录制的序列帧数量。1. 模式 选择序列帧 Image Sequence。1 l指定layer 和相机的渲染的层级一样。6. 点击 START RECORDING。3 mask 选择指定的渲染的层级。recorder 设置如下。首先选中相机 如下图。1.给相机设置tag。要渲染的物体设置如下。4. Alpha打钩。

2023-01-07 19:44:07 2200 1

原创 mac 批量更改文件后缀名

mac 批量更改文件后缀名

2022-10-07 11:46:21 2063

空空如也

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