贝塞尔跟踪子弹效果

public Transform StartPoint;
public Transform MidPoint;
public Transform EndPoint;
public Transform Sphere;
private int speed = 2;
private float percentSpeed;//百分比速度
private float percent = 0;//路径百分比
void Start()
{
 percent = 0;
 percentSpeed = speed / (EndPoint.position - StartPoint.position).magnitude;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
 if (percent >= 1)
 {
  return;
 }

 percent += percentSpeed * Time.deltaTime;
 if (percent > 1)
  percent = 1;

 Sphere.position = Bezier(percent, StartPoint.position, MidPoint.position, EndPoint.position);
}

public static Vector3 Bezier(float t, Vector3 a,Vector3 b,Vector3 c)
{
    var ab = Vector3.Lerp(a,b,t);
    var bc = Vector3.Lerp(b,c,t);
    return Vector3.Lerp(ab,bc,t);
}
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