三维可视化引擎技术研究

项目结合三维可视化需求,开发相应的三维可视化引擎,围绕各类二三维数据进行高效管理、可视化操作、综合监控于一体的技术研究。常见的三维引擎按平台可分为客户端三维引擎,Web端三维引擎,现在主流的信息化系统开发大多走的是B/S的路线,所以这里选用Web端三维引擎。Web端的三维引擎目前在国内应用比较多的主要有Three.js、Babylon.js、Cesium.js等,这些B端的三维引擎是基于WebGL开发的引擎,而WebGL又是OpenGL ES的B端API封装集。Three.js是一款WebGL开源框架,利用简单直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象,但是没有提供一些基础建模软件的插件,比如3dsmax的模型导出插件,只提供一些读3ds格式、fbx格式的场景,更多要配合更多扩展库完成。Babylon.js是一款WebGL开发框架,适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,但是它学习难度大、周期长,另外在模型文件较大或较多时,浏览器打开时会等待较长时间;同Three.js类似,浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题,并且模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。Cesium.js主要用于GIS开发,是一个用于显示三维地球和地图的开源js库,它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等,其GIS特性和扩展性都比较较强。Cesium.js可用于地理数据可视化,支持海量数据的高效渲染,支持时间序列动态数据的三维可视化,目前在三维数据管理、三维地形分析、动态场景可视化等方面广泛应用。

综合对比上述各类三维引擎框架后,这里采用Cesium

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