JAVA游戏开发

一、完整游戏图形界面构建

二、组装菜单栏  JMenuBar (一个)

(一)菜单 JMenu (多个)

(二)菜单项 JMenuItem  (更多个)

(三)案例

        (1)菜单:游戏,设置,帮助

        (2)菜单项:

                1、游戏:开始游戏,重新开始,退出游戏

                2、设置:动画:开  动画:关

                3、帮助:关于

三、动作监听  ActionListenner 

(一)菜单项不适用鼠标监听——不可选的菜单项也能被监听到

(二)监听的目标:除了窗口之外,能否产生动作——即形态变化 的组件

(三)操作流程

        1、为不同的组件设置不同的指令(字符串)

        2、自己写个类实现动作监听的接口

        3、重写接口唯一的一个方法(根据不同的指令执行不同的代码——if语句)

        4、在适当位置创建监听对象

        5、在适当位置给某些组件安装同一个动作监听(只实例化了一个对象)

四、图形绘制

(一)前提:要有自定义的面板  (JPanel)

(二)面板必须重写父类绘制方法(paintComponent)(目前最好的方法)

        1、重写此方法后,虚拟机 会独立开一条线程,不断调用此方法

        2、注意:

                禁止在此方法中写创建对象的代码

                禁止在此方法中写修改数据的代码

(三)必备条件

       1、第一行必须保留 调用父类的此方法,保证所有子容器显示正常  super.paintComponent(g);

       2、方法最后最好要编写自动更新/主动更新的代码  repaint();

(四)绘制内容

        (1)绘制图形——矩形

                1、空心矩形

                  g.drawRect(x,y,width,height);

                2、实心矩形

                  g.fillRect(x,y,width,height);

                3、写字

                  g.FrawString(内容,x,y);

                4、绘制线段

                  g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

        (2)绘制网格

                1、确定宽度和高度

                2、计算它们的公约数为每格大小

                3、确定左上角顶点的其实位置

                4、把数据存入共享数据类中

                5、用for循环绘制横线和竖线

        (3) 绘制图片

                1、准备工作:找素材、P图

                2、图片类型:jpg/png/gif

                3、绘制方式

                         - 创建文件夹专门存放图片

                          - 加载图片对象

                          - 绘制 g.drawImage(图片对象, x , y , w , h , null );

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