Android 打包Apk太大 如何进行压缩APK文件

这个问题困扰了很久 一个项目代码量没多少 但是编译的APK文件却很大,有甚者超过了100M 除却很多图片资源 我还是一步一步的尝试了下各种方法 果然 一个120M的APK缩减到了70M 那我们就一步一步分析下

我们的一个完整项目包括以下几个模块:

assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。

res/:包含未编译到的资源 resources.arsc。

lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。

resources.arsc:包含已编译的资源。

classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类。

AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。

我们都知道 我们的三方框架包 和资源文件都放在了 lib,res, 的下面 所以我们主要针对这里做操作

   ndk {
            //设置支持的SO库架构
            //abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'       //, 'x86', 'x86_64', 'arm64-v8a'
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        }

我们一般支持so库的时候 有的时候认为支持越多是越好的 其实不是 其实大多编译库 我们只需要支持’armeabi-v7a’或者armeabi就可以了,因为过度的便一支持会重复编译增加空间 座椅这里可以优化下

好的下一步


    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

shrinkResources:移除未引用资源,和代码压缩协同工作。

minifyEnabled:ProGuard启用代码压缩,配合proguardFiles的配置对代码进行混淆并移除未使用的代码。

代码混淆在压缩apk的同时,也提升了安全性。

最后一个 我们的图片资源 网络环境支持的话 可以全部引用网络路径 更新维护也比较方便 减少本地内存

好的基本就这样了

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