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原创 VVC spec中文翻译

VVC spec / H266 spec 中文翻译。

2022-09-13 10:45:51 1156 2

原创 H264(AVC)/H265(HEVC)/H266(VVC):GOP的区别

本文将对比分析H264/H265/H266中关于GOP的区别。注:1、本文参考了下列文章:https://blog.csdn.net/cpp12341234/article/details/44422307 https://www.it610.com/article/1280316313373261824.htm H264spec H265spec H266spec2、本文若有错的地方,请读者指正,谢谢!H264/AVCH.264编码首先将视频序列分为若干个GOP(Gro...

2021-04-07 12:24:45 4063

原创 H264(AVC)/H265(HEVC)/H266(VVC):块划分的区别

本文将对比分析H264/H265/H266中关于块划分的区别。注:1、本文是在看了别人的文章后总结的!2、本文若有错的地方,请读者指正,谢谢!1、宏块(H264)、编码树单元(H265)的划分H264/H265/H266三种视频编码都是基于块进行的划分为更小单元的:将一帧视频(即一张图片)划分成不同的块,然后对每个块再分别进行编码处理。从H264到H265,再从H265到H266,块的划分精度越来越高。H264中:块名为MB。H265中:块名为CTU。H266中:块名为CT.

2021-03-21 19:59:10 8013 4

转载 H265/HEVC:VPS参数集

转载自:https://blog.csdn.net/Dillon2015/article/details/104142144/HEVC在H.264/AVC的基础上引入了视频参数集(Video Parameter Set,VPS)。这样HEVC共定义了3类参数集:视频参数集(Video Parameter Set,VPS)、序列参数集(SequenceParameter Set,SPS)、图像参数集(Picture Parameter Set,SPS)。在一个HEVC码流中,前三个NALU分别是VPS N

2020-07-16 11:15:59 4478

原创 2020秋招C++刷题笔记,本人秋招已上岸,所以,特来分享,由于上岸早,内容不多,但是基础的该有的还是有!

如题:2020秋招C++刷题笔记,本人秋招已上岸,所以,特来分享,由于上岸早,内容不多,但是基础的该有的还是有!废话不多说,直接贴图,看看有些什么内容:附上github,可以直接fork哦,顺便点个小星星《https://github.com/MeanLife/2020th_WriteAndInterview_C-_Notes》1、总的目录:2、STL常用操作和算法操作:...

2019-09-10 20:46:12 754 3

转载 qq UDP TCP 消息 学习(转载)

转至于:http://blog.csdn.net/cb168/article/details/14647257腾讯QQ,TCP和UDP都有使用,但是以U...

2019-08-21 15:29:06 330

转载 TCP和UDP的区别及各自优缺点(转载)

TCP和UDP的区别及各自优缺点区别区别一、是否基于连接 TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。即T...

2019-08-21 15:13:03 385

原创 找出第一个不重复的字符(C++)

题目:给你一个字符串,找出第一个不重复的字符,如“abbbabcd”,则第一个不重复就是c。思路:遍历字符串,为每一个出现的字符计数(要判断该字母是否为第一次出现,若是第一次出现,则计数为1,若不是,则计数加1),最后,计数为1的且先出现的,即为第一个不重复的字符。代码:#include <iostream>#include <string>#...

2019-07-29 16:35:37 4104

原创 异或位运算(^)交换两基础变量的值,注意事项!

今天在重新学习排序算法时,遇到了一个大坑。同样一段快排代码:分别使用两种swap(交换两个数)方法,结果迥然不同。下面我先演示一下:第一种swap算法及排序结果:void swap(int * array, int x, int y){ int temp = 0; temp = array[x]; array[x] = array[y]; array[y] = temp;}...

2019-07-23 14:12:08 260

原创 VS+QT——读、改Excel文件

这篇文章主要是收集、整理一下个人觉得好的读、改Excel文件的博客。Windows下开发,使用QAxObject第三方库:《https://blog.csdn.net/qq_35040828/article/details/70143692》。该库,只能在Windows使用,因为它调用微软的COM组件。 Windows下开发,使用QAxObject第三方库:《https://blog.csd...

2019-06-03 15:41:24 1558

原创 VS+QT——二维码生成(使用nayuki第三方库):从建工程开始

本文总结一下最近实现的小软件,二维码生成器。通过nayuki第三方库,生成一个QImage类型的二维码,再将二维码显示到对应控件上。本文参考博客:SorelCheung :Qt生成二维码。附代码:https://download.csdn.net/download/qq_28662831/11212049先来看看实现后的效果:在文本框内输入二维码扫码内容,点击生成按钮,就可以生成对应二维码...

2019-05-28 16:01:11 1561

原创 VS+QT——QImage图片的点击选中与复制:从建工程开始

上一周做功能实现的时候,在其他博客上找到的都是图片的旋转、缩放等功能实现,一直找不到图片的点击选中与复制功能实现的博客,后来经过学习鼠标事件的重载自己实现了该功能,现做一个总结!!附代码:https://download.csdn.net/download/qq_28662831/11212067先来看看实现后的效果:两张图片可以点击选中,并点击复制按钮,即可使用ctrl+V复制到任意地方...

2019-05-27 10:56:20 944

原创 VS+QT——读写XML文件(含中文字符):从建工程开始

如题,今天在实现VS+QT——读写XML文件(含中文字符)时遇到很多问题,现做个总结!附代码:https://download.csdn.net/download/qq_28662831/11212076一、建立能使用XML模块的工程:QT Creator有.pro文件,能直接修改.pro文件(qt += xml)即可使用xml模块,但是VS+QT生成的工程并没有.pro文件,这里,...

2019-05-16 15:45:49 3673

原创 常用排序算法总结:选择法、冒泡法、直接插入法、希尔算法、快速算法、归并算法

本文总结了六种排序算法,分别是:选择法、冒泡法、直接插入法、希尔算法、快速算法、归并算法。一、选择法排序/*选择排序的基本思想是:每一趟在n-i+1(i=1,2,…n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。基于此思想的算法主要有简单选择排序、树型选择排序和堆排序。*//*第1趟,在待排序记录r[1]~r[n]中选出最小的记录,将它与r[1]交换;第2趟,在待...

2019-04-08 10:52:26 2655

原创 二叉树的遍历——链表描述

#include <iostream>#include <string>#include <cmath>using namespace std;template<class T>struct binaryTreeNode{ T element; binaryTreeNode<T> *leftNode;...

2019-04-04 21:57:59 274

VS+QT——读写XML文件(含中文字符):从建工程开始

1.VS中没有.pro文件,怎么添加XML模块的使用。 2.XML中含有中文字符时,在写入XML文件时,如何避免中文乱码。 博客链接:https://blog.csdn.net/qq_28662831/article/details/90264682

2019-05-28

VS+QT——QImage图片的点击选中与复制:从建工程开始

上一周做功能实现的时候,在其他博客上找到的都是图片的旋转、缩放等功能实现,一直找不到图片的点击选中与复制功能实现的博客,后来经过学习鼠标事件的重载自己实现了该功能,现做一个总结!! 博客链接:https://blog.csdn.net/qq_28662831/article/details/90597626

2019-05-28

VS+QT——二维码生成(使用nayuki第三方库):从建工程开始

实现的小软件,二维码生成器。通过nayuki第三方库,生成一个QImage类型的二维码,再将二维码显示到对应控件上。实现后的效果:在文本框内输入二维码扫码内容,点击生成按钮,就可以生成对应二维码!具体实现博客链接:https://blog.csdn.net/qq_28662831/article/details/90640720

2019-05-28

反应计时器设计+毫秒计时器+延时计数器模块(Verilog)

实验简介: 手眼协调是一种眼睛和手一起工作执行一项任务的能力,反应计时器电路能够测量一个 人在看见一种视觉刺激后,手的响应有多快。 实验要求: 1. 基本部分 (1)电路有三个输入按键:clear,start 和 stop,使用一个 LED 作为视觉刺激指示灯,在 七段数码管上显示相应的信息。 (2)当按下 clear 键时,电路回到初始状态,七段数码管给出一个初始显示,同时 LED 指示灯熄灭。 (3)当按下 start 键,七段数码管熄灭,固定间隔一段时间(时长不做规定,例如 3s)之后, LED 指示灯点亮,计时器开始计数。计时器每 1ms 加 1,它的值以 XXX 的格式显 示在数码管上。 (4)被测试者看到 LED 指示灯点亮后,立即按下 stop 键,此时计时器暂停计数,数码 管显示的就是被测试者的反应时间。 (5)如果不按下 stop 键,计时器达到 999 之后停止计数。 (6)如果 LED 指示灯点亮前,按下 stop 键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示。 2. 提高部分 (1) 按下 start 键后,随机间隔一段时间(1~6s)之后,LED 指示灯点亮; (2) 连续进行多次测试后,可查阅所有测试结果中的最短时间和最长时间; (3) 两个人比赛,显示获胜者的反应时间。

2018-05-10

停车场车辆进出计数+状态机(Verilog HDL)

基于Quartus13.0的EDA课程的Verilog代码 2. 基本要求 (1)根据图 1 分析一辆车进入停车场时两个传感器 ab 依次产生的信号序列及对应的状态; (2)设计一个有限状态机 FSM,根据两个传感器信号,确定是否有车辆进入停车场,考虑 可能有行人干扰或其他非正常状况。当检测到一辆车真正进入停车场时(以车辆尾部离 开传感器为准),计数器加 1。使用开关模拟两个传感器信号,用一个 7 段数码管显示 进入停车场的车辆数。选择合适的时钟频率,电路应具有复位控制。 3. 提高部分 在基本要求基础上,设计一个有限状态机 FSM,当检测到车辆进入或离开停车场时, 计数器加 1 或减 1(假设停车场只有一个出入口),用一个 7 段数码管显示停车场里停留 的车辆数。

2018-05-10

按键计数器+按键去抖(Verilog HDL)

基于Quartus13.0的EDA实验程序, 1. 设计一个10进制计数器,用七段数码管显示计数器的数值, 以开发板上1个按键作为计数器的时钟输入,按键每按动 一次,相当于产生“一个时钟脉冲”,观察开关抖动情况。 2. 设计一个去抖电路,按键信号经去抖以后再作为计数器的 时钟输入,观察去抖效果。

2018-05-10

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