猴子选大王算法

猴子选大王游戏,或者报数游戏。

给定人数,选择一个要报的数,报到这个数的人退出报数队列,最后计算出剩下的人,也就选择出的大王。

两种方法:

1、记录每次遍历报数人群中最后一个人报出的数,计算下次遍历时,偏移多少的人应该退出 (逻辑略复杂,其代码麻烦)

2、记录每次的报数,报到指定数就退出队伍,然后从1开始继续报,报到最后一个人再从第一个开始报(逻辑清楚,代码简单)

 

package api;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class Algorithm {
	
	public static void main(String[] args) {
		
	    final int specialValue = 3;
	    final int allDataCount = 123;
	    
	    method1(specialValue, allDataCount, 2);
//	    method2(specialValue, allDataCount);
	}
	
	/**
	 * 记录报数,满5归一, 遍历到最后,通过修改报数下标,绕回到最开始
	 * @param specialValue
	 * @param allDataCount
	 */
	public static void method2(int specialValue, int allDataCount) {
		String[] allDataArray = initArray(allDataCount);
		List<String> tmpData = new ArrayList<>(Arrays.asList(allDataArray));
		// 报数
		int count = 1;
		// 报数下标
		int index = 1;
		// 循环总数
		int sum = 0;
		while (tmpData.size() != 2) {
			
			if (count%specialValue == 0) {
				tmpData.remove(index);
				count = 1;
			} else {
				count++;
				index++;
			}
			if (index > (tmpData.size() -1 )) {
				index = 1;
			}
			sum++;
		}
		System.out.println("calulate over!");
		System.out.println("循环次数:" + sum);
		System.out.println("最终获胜的是第" + tmpData.get(1) + "个人");
	}
	
	/**
	 * 不同的methodType值,决定不同的计算每次遍历后最后一个人喊出的数,需要两次遍历
	 * @param specialValue 指定要喊出的值
	 * @param allDataCount  总人数
	 * @param methodType  计算不同
	 */
	public static void method1(int specialValue, int allDataCount, int methodType) {
		
		String[] allDataArray = initArray(allDataCount);
		List<String> tmpData = new ArrayList<>(Arrays.asList(allDataArray));
		// 偏移量
		int offset = 0;
		// 最后一个人喊出的数
		int countOfLastData = 0;
		int a = 1;
		while (true) {
			
			System.out.println("此次为第" + a + "次遍历,第一个人喊出的数是:" + (countOfLastData < specialValue? countOfLastData + 1 : 1));
			System.out.println("此次遍历原始数据");
			for(int i=1; i < tmpData.size(); i++) {
				System.out.println(tmpData.get(i));
			}
			
			// 核心逻辑
			// start
			// 1、 标记本次遍历需要删除的数据
			
			int dataSize = tmpData.size() - 1;
			// 标记此次遍历删除的元素
			List<String> removedData = new ArrayList<String>();
			// 标记喊出指定数的元素
			for(int i = 1; i <= dataSize; i++) {
				if (i%specialValue == offset) {
					// 记录下要删除的数,并做下标记
					removedData.add(tmpData.get(i));
					tmpData.set(i, "*");
				}
			}
			
			// 2、 计算本次遍历最后一个元素喊出的数
			switch (methodType) {
			case 1:
				// 最后一个喊出指定数的元素的索引
				int lastRemoveDataIndex = tmpData.lastIndexOf("*");
				// 此次遍历有人喊出指定的数
				if (-1 != lastRemoveDataIndex) {
					// 如果是最后一个人喊出
					if (lastRemoveDataIndex == dataSize) {
						countOfLastData = specialValue;
					} else {
						// 如果不是最后一个人喊,用总数 - 最后一个喊出指定数的人的位置
						countOfLastData = dataSize - lastRemoveDataIndex;
					}
				} else {
					// 此次遍历没人喊出指定的数
					// 两种情况: 1、上一轮最后一个人喊出5,  2、最后一个人喊的不是5
					if (0 == offset) {
						// 第一种情况
						//最后一个人喊出的数 = 剩余人数
						countOfLastData = dataSize;
					} else {
						// 第二种情况:
						// 最后一个人喊出的数 = 上一轮最后一个人喊出的数 + 剩余人数
						countOfLastData = (specialValue - offset) + dataSize;
					}
				}
				break;
			case 2:
				 //2、 计算本次遍历最后一个元素喊出的数
				countOfLastData = (countOfLastData + dataSize) % specialValue;
				if (countOfLastData == 0) {
					countOfLastData = specialValue;
				}
				break;
			default:
				break;
			}
			
			// 3、计算偏移量
			offset = specialValue - countOfLastData;
			
			// 4、删除被标记的元素
			for(int i=0; i < tmpData.size(); i++) {
				if (tmpData.get(i) == "*") {
					tmpData.remove(i);
				}
			}
			// end
			
			System.out.println("此次遍历删除的内容:");
			for (int i = 0; i < removedData.size(); i++) {
				System.out.println(removedData.get(i));
			}
			
			System.out.println("此次遍历后的结果:");
			for(int i=1; i < tmpData.size(); i++) {
				System.out.println(tmpData.get(i));
			}
			System.out.println("此次为第" + a + "次遍历,最后一个人喊出的数是:" + countOfLastData);
			System.out.println("------------------------");
			
			if (tmpData.size() == 2) {
				break;
			}
			a++;
		}
		
		System.out.println("calulate over!");
		System.out.println("遍历次数:" + a);
		System.out.println("最终获胜的是第" + tmpData.get(1) + "个人");
	}
	
	public static String[] initArray(int count) {
		
		String[] dataArray = new String[count + 1];
		for (int i = 1; i <= count; i++) {
			dataArray[i] = String.valueOf(i);
		}
		return dataArray;
	}
}

 

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#include "stdafx.h" #include using namespace std; //声明结构:作为链表的节点 struct Monkey { //数据域 int Num = 0; //指针域 Monkey *Mk = NULL; }; //声明子函数:实现生成链表,k为个数 Monkey *Create(int k); //子函数声明:链表输出; void Output(Monkey *Head); //将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n); //声明子函数实现循环链表例按照报数为m的出列剩下最后一个大王; void Check(Monkey *Head, int m); int main() { //声明头指针,作为链表的头; Monkey *head = NULL; int n = 8;//子个数 int m = 3;//规则数:报到3的子出列取消王权利; //①生成节点为8的链表; head = Create(n); //②输出结果检查; Output(head); //③将链表形成循环链表; Cricle(head, n); //Output(head);//检验是否形成了循环链表; //④王选举,并输出王; Check(head, m); return 0; } //编译生成链表子函数,这里采用*Ge,Ge和形参指向相同的地址,修改后面的有效; //另外Ge可以修改为别的地址,而不影响形参的指向。 Monkey *Create(int k) { //子数为零; if (k == 0) return NULL; //子数不为零; Monkey *p = NULL, *q = NULL; Monkey *Head = NULL;//用于储存待返回的表头; //先建立一个; p = new Monkey; p->Num = 1; Head = p; for (int i = 2; i Num = i; p->Mk = q; p = q; } return Head; } //子函数编译:输出链表结构; void Output(Monkey *Head) { int i = 1;//用于链表结点编号; while (Head != NULL) { cout << "子的编号是:" << Head->Num << endl; cout << "这只子的指针域值为" << Head->Mk <Mk; i++; } return; } //子函数编译:将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n) { Monkey *p = Head; for (int i = 1; i Mk; } //此时p指向第n个节点; p->Mk = Head; } //子函数编译:按照规则数选出王; void Check(Monkey *Head, int m) { Monkey *p = NULL, *q = NULL; q = Head; while (Head != Head->Mk)//检查是否只剩下一个子; { //找出规则数节点,删除节点; for (int i = 1; i Mk; } Head = q->Mk;//将头指针放到下一个要报数子身上; p->Mk = q->Mk;//跳过了要删除的子; delete q; q = p->Mk; } //输出选举结果; cout << "王编号是:" << Head->Num << endl; }

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