NetworkComms.Net框架Tcp通讯笔记

实例源码

1.项目需要引用NetworkCommsDotNet.dll(NetworkComms.Net通讯框架),如果要序列号还需要引入protobuf-   net.dll(NetworkCommsDotNet提供多种序列化方式,这个最常用)

2. 

        A aaa = null;
        public List<ConnectionInfo> connectionInfos;

        public List<ConnectionListenerBase> connectionListenerBases;        

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //IP地址和端口

            IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text));

            //开始监听此IP和端口  使用TCP协议
            connectionListenerBases = Connection.StartListening(ConnectionType.TCP, thePoint);
            //关联消息类型为GetName的消息的处理方法

            NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<string>("GetName", IncomingMsgHandle);
            
            button1.Text = "已经开始监听";
            
        }

        private void IncomingMsgHandle(PacketHeader header, Connection connection, string msg)
        { 
                aaa = new A();

                connection.SendObject("ResName", aaa);
        }

此处是服务端的监听和时间消息处理。

获取到客户端传过来的“GetName”给客户端返回一个“ResName”的对象类型

     客户端步骤:创建IPEndPoint对象------监听IPEndPoint--------消息处理

注:StartListening是一个静态方法,是为监听列表添加一个监听地址,也就是说,可以写个列表添加多个监听。因为是静态没有实例化,所以想获取当前服务器的连接ip信息的话,需要用NetworkComms类的AllConnectionInfo()方法

信息处理,请参考:https://blog.csdn.net/networkcomms/article/details/44218217

3.传输类的时候序列化的语法为(需要导入protobuf-   net.dll)

    [ProtoContract]
    public class A
    {
        public A()
        {
            Age = Guid.NewGuid().ToString();
            Name = Guid.NewGuid().ToString();
            DT = DateTime.Now.Millisecond;
        }

        [ProtoMember(1)]
        public string Age { get; private set; }
        [ProtoMember(2)]
        public string Name { get; private set; }

        [ProtoMember(3)]
        public int DT { get; private set; } 

        
    }

4.客户端连接服务器(客户端的ip是本机ip,端口没设置的情况下是随机分配的(一般随机分配就好))

        //连接信息类
        public ConnectionInfo connnectionInfo = null;

        //连接类
        Connection connection;

            connnectionInfo = new ConnectionInfo(Ip,端口));

            //如果不成功,会弹出异常信息
            connection = TCPConnection.GetConnection(connnectionInfo);

客户端消息处理:

 A resMsg = connection.SendReceiveObject<string, A>("GetName", "ResName", 5000, "111");

"GetName"发送的数据名

"ResName"接收的数据名 

5000, 超时时间(毫秒)

"111"发送的数据

 

 

有需要的朋友,可以下一下我发的完整的实例

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.net 稳定 高效 易用 可同步 TCP 通信框架 使用平台: WinXP,WIN7,WIN8,WINCE,WINPHONE。 使用.net 2.0 框架。 主要功能介绍: 1、可以代替 Oracle,Mysql客户端 在不安装Oracle,MySql客户端的情况下访问, 对数据库进行间接访问(需开始框架的服务器端)。 2、可以使本来没有网经功能的Sqlite具有网络访问的能力。(也是需要开启服务器端) 以上两点可以兼容现有代码生成器时,客户端代码仅需要特别小的改动就可以。 3、基本功能。可以实现聊天,传文件,图片。 4、使用长连接,有断线自动连接功能,心跳包。 5、使用自定义数据包协议,自建Session机制加强数据连接安全。 6、框架稳定,支持高并发。 7、简单的事件处理机制。使用更加简单。 8、支持同步处理,使程序的开发更架简单,不需要另行回调处理。 下载地址: 使用方式: 首选需要 引用 DataUtils.v1.1.dll。DataUtils 内包含客户端与服务器端 处理类。 1、服务器端 代码示例。 设置服务器端默认端口 ,不设置端口会使用默认端口 TcpSettings.DefultPort = 8511; 既可以使用静态默认对象,也可以创建服务器端对象。 SocketListener server= new SocketListener(); 对象创建后 注册一些事件,以接收客户端发送的信息。 SocketListener.Server.RegeditSession += new Feng.Net.Tcp.SocketListener.RegeditSessionEventHandler(server_RegeditSession); RegeditSession 事件用于是否允许客户端连接此服务器。可以使用用户名,密码的核对方式。 SocketListener.Server.DataReceive += new SocketListener.DataReceiveEventHandler(server_DataReceive); DataReceive 在这个事件里处理接收到的数据。 事件注册完成就可以打开监听 SocketListener.Server.StartListening(); 2、客户端 代码示例 设置服务器的IP地址 TcpSettings.DeafultIPAddress = "192.168.1.3"; TcpSettings.DefultPort = 8511;//不设置端口会使用默认端口。 这样就可以使用默认的静态客户端了。 也可以自己创建对象。 客户端创建后需要在Connected事件注册用户,以限制某些用户是否可以使此链接。用户来源可以是数据库等。 void client_Connected(object sender, SocketClient sh) { Client.RegeditSession("aaa", "bbb"); } 发送文字消息给其他用户 SocketClient.Client.SendToOtherUser(string user, string text); //USER代表发达的目白用户,text表示为发送的内容。 发送图片,音频,视屏可以使用 SocketClient..SendToOtherUser(string user, byte[] data)////USER代表发达的目白用户,data表示为发送的内容。 data数据中数据有多种类型时可以使用 using (Feng.IO.BufferWriter bw = new Feng.IO.BufferWriter()) { bw.WriteBitmap(new Bitmap(100, 100)); bw.Write(text);

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