3.1 c#的基本语法
c#是一种块结构的语言,c#代码是区分大小写的
3.2 c#控制台应用程序的基本结构
#region
//statement
#endregion
以#开头的任意关键字实际上是一个预处理指令
3.3变量
可以把计算机内存中的变量看成架子上的盒子,盒子有不同的形状和尺寸,某些东西只适合放在特定的盒子中
3.3.1 简单类型
整数类型、浮点类型、文本和布尔类型
3.3.2 变量的命名
第一个字符必须是字母,下划线,@
后面的字符可以是字母,下划线或数字
不能用关键字
命名约定
简单变量用驼峰式,高级的命名用PascalCase
3.3.3字面值
"Tom\'s string."
"Tom\u0027s string." //这两个是一样的
字符串前用@可以不用转换,除了字符串里面的""
3.3.4变量的声明和赋值
int age=25;
int xSize,ySize;
int xSize,ySize=5; //xSize之声明了没有赋值
3.4表达式
3.4.4命名空间
是.NET中提供应用程序代码容器的方式,这样就可以唯一地标识代码及其内容
c#是一种块结构的语言,c#代码是区分大小写的
3.2 c#控制台应用程序的基本结构
#region
//statement
#endregion
以#开头的任意关键字实际上是一个预处理指令
3.3变量
可以把计算机内存中的变量看成架子上的盒子,盒子有不同的形状和尺寸,某些东西只适合放在特定的盒子中
3.3.1 简单类型
整数类型、浮点类型、文本和布尔类型
3.3.2 变量的命名
第一个字符必须是字母,下划线,@
后面的字符可以是字母,下划线或数字
不能用关键字
命名约定
简单变量用驼峰式,高级的命名用PascalCase
3.3.3字面值
"Tom\'s string."
"Tom\u0027s string." //这两个是一样的
字符串前用@可以不用转换,除了字符串里面的""
3.3.4变量的声明和赋值
int age=25;
int xSize,ySize;
int xSize,ySize=5; //xSize之声明了没有赋值
3.4表达式
3.4.4命名空间
是.NET中提供应用程序代码容器的方式,这样就可以唯一地标识代码及其内容