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HTC vive(虚拟现实开发)
帅气交换机
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 手柄控制
using UnityEngine;using System.Collections;public class shoubingkongzhi : MonoBehaviour {/// /// 手柄/// SteamVR_TrackedObject tracked;void Awake(){//获取手柄tracked = GetComponent();}// U原创 2016-08-04 17:45:17 · 6224 阅读 · 1 评论 -
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— UI设计(UGUI)
这次我为大家分享的是我在使用HTC VIVE开发的过程中,UI界面搭建的一些心得与体会(我运用的是UGUI)。在使用HTC VIVE开发的过程中,我发现运用传统的方式搭建UI后,戴上头盔测试时,并不能在视野中看到。经过反复的摸索、查阅资料以及反复体验别人的产品后得知,UI的搭建是通过3D UI的方式进行实现的。 操作步骤:首先创建一个Canvas。然后将Canvas的Re原创 2016-08-08 13:15:29 · 12185 阅读 · 1 评论 -
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 移动漫游
Hello 大家好,我是帅气的交换机,这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向原创 2016-08-04 18:45:00 · 9998 阅读 · 4 评论 -
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 手柄震动
废话少说,直接上代码。using UnityEngine;using System.Collections;public class shoubingzhendong : MonoBehaviour { SteamVR_TrackedObject tracked; // Use this for initialization void Start () {原创 2016-08-11 14:14:02 · 3747 阅读 · 0 评论 -
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 警示线处理
HTC VIVE 提供了一个很强大的功能:当我们移动到了我们定位的可移动空间边界时,系统会自动的显示一个矩形的警戒线,告诫我们防止我们撞墙或者碰到其他东西。这就是:Chaperone。那我们如何将它关闭或者调整(我发现在开发时,它总是遮挡我的视线)。操作步骤如下:1、 戴上头盔,通过手柄打开Steam(手柄触摸板下方的那个按键)。2、 然后点击右下方的原创 2016-08-24 18:28:42 · 2446 阅读 · 2 评论