Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 手柄震动

废话少说,直接上代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class shoubingzhendong : MonoBehaviour {

    SteamVR_TrackedObject tracked;
    

	// Use this for initialization
	void Start () {

        tracked = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        var device = SteamVR_Controller.Input((int)tracked.index);

        //手柄扳机键按下
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) { 
        
            //震动
            device.TriggerHapticPulse(500);
        }
	
	}
}

只要将此脚本放置在手柄上,然后按下扳机键(Trigger)即可震动。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值