java并发编程实战-22-AbstractQueuedSynchronizer(AQS)详解----超级重要-----二周目

这个就是AQS。

关键词:先进先出的等待队列。int值状态。

设计模式:模板方法。

总结:

XXXState(int):以原子的方法来操作int值,获得同步器。

内部没有同步的接口,而是定义了acquireInterruptinly(int)方法。

支持独占和共享模式,或者两者同时支持。

上面的知识点:

1.isHeldExclusively:是不是共享的

2.只有上面的五个方法是可以重写的,其他的都是final的。

网址:http://tool.oschina.net/apidocs/apidoc?api=jdk-zh

看ReentrantLock的源码,我们关注的就是lock和unlock:

看lock方法,有公平和非公平的概念。

委托给了同步器。

同步器的继承关系,是AQS的实现。

同步器里面有lock方法。但是是抽象的。同步器有公平和非公平的同步器实现,重写这个方法。

有公平和非公平额概念。

lock-tryAcquare。

看公平的同步器lock方法

 static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

 看这个方法acquire(1),其实就是AQS的方法;

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&//tryAcquire相当于重入锁,重入失败的话就走下一个方法&&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

  几个方法的汇总解释:https://blog.csdn.net/weixin_38003389/article/details/85935982

看这个方法AQS的tryAcquire,其实已经被sync同步器重写了。

 点进去

 protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

  不看这个方法,看这个

24:33

小总结:rencentLock关注的是lock和unlock,是委托给同步器的,同步器继承AQS,分为公平的同步器和非公平的同步器。

同步器调用lock方法,lock调用acquire(其实是AQS的acquire方法),调用tryAcquire(时间上是recentLock的公平或者非公平的sync的)。

进入tryAcquire方法----作用就是竞争资源

acquire调用tryAcquire公平锁。

同步器是AQS的实现。

  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

 注意AQS里面有一个Node,这个是获得状态的。getState。

 static final class Node {
        /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
         * unconditionally propagate
         */
        static final int PROPAGATE = -3;
..............

 这个node就是用来实现FIFO队列的

 主要看这个属性:

 首先找个比较简单的看下,非公平的比较简单:

 getState中的state是voliate的

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {//主要是根据线程修改状态的
            final Thread current = Thread.currentThread();//拿到当前的线程获取状态
            int c = getState();//获取线程的状态
            if (c == 0) {//是0就是第一次进入
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {//注意这里传的是1 是0就把状态设置为1
                    setExclusiveOwnerThread(current);//把当前的线程设置为独占的线程
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//不为0就不是初始值和进出计数器原理是一样的。判读是不是当前的线程。
                int nextc = c + acquires;//重入
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);//更新状态,相当于lockCount++
                return true;
            }
            return false;
        }

注意compareAndSetState方法:https://blog.csdn.net/walleit/article/details/88542881

cas需要输入两个参数一个是期望的值一个是新值。期望的值是要和我们的当前对象的值比较的。

 类似于这个代码:

看实现非公平的:

 找个是把0扔进去,状态设置为1。

 protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

再回来看acquire方法:

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && // 当前线程和无锁时候是真否则是假,执行下后面的方法
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

 这里成功就是可以拿到锁,否则就是false。

 这个方法:

addWaiter(Node.EXCLUSIVE)//这个传的是null,不是独占的

其他的线程来的时候不能执行,会放在等待队列里面。

private Node addWaiter(Node mode) {//这个node就是我们说的队列的数据结构
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//创建node
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;//找到等待队列的尾部节点
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {//设置当前的节点是尾节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);//节点是null走这个方法
        return node;
    }

上面的方法就是加入链表的尾部。

这个其实使个双向链表。

尾部节点是空的就执行enq方法,新建链表:

   private Node enq(final Node node) {//传进来的是新追加的节点,进入这个方法是因为其前一个节点是null
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))//没有节点就先创建一个节点,并设置为头节点
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;//这存在就执行上一步操作添加
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

再往下,我们要把要等待的线程阻塞掉。传进去的node就是新创建的node。

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//arg是1
            selfInterrupt();
    }
   final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {//传进来的node是新创建的node
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//获取其前一个节点
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//前一个节点是头节点就干掉头节点执行tryAcquire
                    setHead(node);// 设置当前的节点是头节点
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&//前一个节点不是头节点,就把前一个节点和当前节点传入方法,进入这个方法
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

这个也是非常重要的方法。

我们虽然创建了队列但是要等待的线程还是没有被阻塞掉。这个是一直判断的直到判断成功。

 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)//获得前一个节点的等待状态。
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {//多个lock方法锁住了
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;//移除处于cancel的节点,因为其不需要竞争cpu的资源
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

 接着再往下走,这个方法

parkAndCheckInterrupt()

 这个方法其实就是让当前的线程等待,等待唤醒。

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//arg是1
            selfInterrupt();
    }

--------

解锁:unlock

看RecentLock的unlock

还是调用的同步器的release方法,传的参数是1

 public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

首先调用tryRelease(arg)

还是需要我们重写的。

 protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())//当前线程不是进来的线程就抛出异常
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {//所有的lock调用unlock值才为0
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

  看下总的release方法。

 public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);//叫醒其他线程抢占cpu资源相当于notify
            return true;
        }
        return false;
    }
 private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;//拿到node的等待状态
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//比较并设置状态的值,等于0则归为0

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;//干掉头节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {//线程队列就空了
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);//叫醒其他的线程争夺cpu的资源
    }

----------------------------

 总结:AQS维护队列和线程的状态,自己写同步器继承AQS重写它的方法。

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