主从的Reactor多线程:
这个模型reactor只管我自己的这块的事情:
1.reactor只管1
2.子reactor管2
reactor只负责连接请求。
总结:
我自己的总结:
单reactor单线程:都是自己处理,我们之前的NIO模型
单reactor多线程:handler处理的是具体的事件,还是单线程去处理的连接和请求。
主从reactor:mainReactor只负责连接,子线程分发请求,在线程池处理请求。
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BossGroup可以是多个线程也就是可以是线程池的,每一个线程是一个NioEventLoop,不断的循环连接事件。
同理WorkGroup。
主从的。
NioEvevtLoop事件循环主要处理 具体io事件 处理io事件 处理任务队列
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netty比较完整的模型:
NioEventLoopGroup是一个事件循环组,里面有很对的事件循环。每个NioEventLoop都有一个selector。
PipeLine:包含channel,通过PipeLine获取channel,内部可以包含很多的处理器。
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netty快速入门TCP。
代码:引入netty。
版本4.1.2
代码:
代码:
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建BossGroup 和 WorkerGroup
//说明
//1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
//2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
//3. 两个都是无限循环
//4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
// 默认实际 cpu核数 * 2
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8
try {
//创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel 作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
// .handler(null) // 该 handler对应 bossGroup , childHandler 对应 workerGroup
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道初始化对象(匿名对象)
//给pipeline 设置处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); //可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
System.out.println(".....服务器 is ready...");
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 6668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 6668 失败");
}
}
});
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
---
第一步:
第二步:服务器的准备
第三步:绑定端口
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适配器模式:https://blog.csdn.net/qq_28764557/article/details/100591930
代码截图:
当有数据读取的时候这个channelRead就会被触发。
NIO拿到数据要放缓存里面。
我们还要把数据返回给客户端client:
代码:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//将 msg 转成一个 ByteBuf
//ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
返回给客户端:
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
//Unpooled只是编码罢了
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
}
发送要编码的一定记住。
处理异常:
//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
加入到pipline:
遇到异常优雅的关闭netty:
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写netty的客户端:
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 ok..");
//启动客户端去连接服务器端
//关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
学nettyClientHandler去实际的处理我们的请求。
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//通道就绪就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
}
//当通道有读取事件时,会触发,基于事件的触发的NIO是select的轮询的
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: "+ ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
起两个客户端:
为什么是两个线程:不一定的,看是不是绑定到了一个selector。
测试看下服务器端和客户端是不是能正确的运行。
结合框架去分析:
netty模型:http://ifeve.com/%E8%B0%88%E8%B0%88netty%E7%9A%84%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%A8%A1%E5%9E%8B/
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第一个问题:
程序写完了,看下和我们分析的netty模型是不是可以对应上呢?
这两个你不指定的话都是cpu核数*2的。
看下,默认情况下会产生8个事件循环的。
存在了EventExcutor。
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第二个问题:
我们设置bossGroup和workerGroup分别为1和8,然后看下连接8个客户端看下如何分配线程。
一次分配到eventLoop,一个eventLoop是一个线程。
最开始:
多个客户端
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第三个问题:
我们看下NioEventLoop,每一个NioEventLoop有自己的selector。
每一个nioEventLoop都有一个selector去不停的循环的,等待相应的读写事件。
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看下channel和pipline的关系,还有上下文是什么。
看下channel和pipline的关系,pipline本质是一个双向的链表。
目前是入栈的状态。
看出:pipline本质是一个双向链表
关系:channel和pipline是相互包含的我中有你 你中有我 ctx信息更全 都包含了
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回顾:
内容梳理:
核心的组成:
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我们分析一个问题,加入我们的一个handler处理的问题时间很长是会引起阻塞的。
提交到taskQueue去执行。
异步消费是关键,就是可以提前返回的。
一个通道就是一个socket连接。
在服务端的handler加入如下的代码:
效果:
客户端和服务器端实际上是被阻塞了。
我们再理解一遍这个基础的程序:
一个线程一个NioEventLoop。
解决方案1:我们做完就会把任务提交到当前的nioEventLoop的taskQueue中去的。
//比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
//NIOEventLoop 的 taskQueue中,每个事件循环有自己的selector
//解决方案1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
我们看下源码,为什么说放在了taskQueue里面了呢?
注意这个taskqueue在NioEventLoop中。
注意这个再加一个任务。
再加一个任务是5+5才发送过去的。注意是任务队列。是串行的。
再加一个任务。
此时taskqueue:
客户端的代码:
看下结果,喵1马上就能得到,再等5+5=10s则得到喵2.
理解这句话:
一个selector可以注册多个channnel也就是多个socket。是轮询的1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3.。。。。
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第二种方法:
用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 延时5秒
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
返回的顺序:
第三种方式:
延申一下主要获得对方的channnel再推送到两个不同种类的队列就可以了。
思路:
每个客户端来了channel是不一样的。
最后一个解释,一一对应相互包含。
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