重新开始---sgg-netty----5

主从的Reactor多线程:

这个模型reactor只管我自己的这块的事情:

1.reactor只管1

2.子reactor管2

reactor只负责连接请求。

 

总结:

我自己的总结:

单reactor单线程:都是自己处理,我们之前的NIO模型

单reactor多线程:handler处理的是具体的事件,还是单线程去处理的连接和请求。

主从reactor:mainReactor只负责连接,子线程分发请求,在线程池处理请求。

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BossGroup可以是多个线程也就是可以是线程池的,每一个线程是一个NioEventLoop,不断的循环连接事件。

同理WorkGroup。

主从的。

NioEvevtLoop事件循环主要处理 具体io事件 处理io事件 处理任务队列

--------------------------------------------------42------------------------------------------------------------

netty比较完整的模型:

NioEventLoopGroup是一个事件循环组,里面有很对的事件循环。每个NioEventLoop都有一个selector。

PipeLine:包含channel,通过PipeLine获取channel,内部可以包含很多的处理器。

--------------------------------------------------43------------------------------------------------------------

netty快速入门TCP。

代码:引入netty。


版本4.1.2

代码:

代码:

 public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建BossGroup 和 WorkerGroup
        //说明
        //1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
        //2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
        //3. 两个都是无限循环
        //4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
        //   默认实际 cpu核数 * 2
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8
        try {
            //创建服务器端的启动对象,配置参数
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            //使用链式编程来进行设置
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel 作为服务器的通道实现
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
//                    .handler(null) // 该 handler对应 bossGroup , childHandler 对应 workerGroup
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道初始化对象(匿名对象)
                        //给pipeline 设置处理器
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); //可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
                            ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    }); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
            System.out.println(".....服务器 is ready...");
            //绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
            //启动服务器(并绑定端口)
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
            //给cf 注册监听器,监控我们关心的事件
            cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                    if (cf.isSuccess()) {
                        System.out.println("监听端口 6668 成功");
                    } else {
                        System.out.println("监听端口 6668 失败");
                    }
                }
            });
            //对关闭通道进行监听
            cf.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

---

第一步:

第二步:服务器的准备

第三步:绑定端口

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适配器模式:https://blog.csdn.net/qq_28764557/article/details/100591930

代码截图:

当有数据读取的时候这个channelRead就会被触发。

NIO拿到数据要放缓存里面。

我们还要把数据返回给客户端client:

代码:

 @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //将 msg 转成一个 ByteBuf
        //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
    }

返回给客户端:

//数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //writeAndFlush 是 write + flush
        //将数据写入到缓存,并刷新
        //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        //Unpooled只是编码罢了
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
    }

发送要编码的一定记住。

处理异常:

//处理异常, 一般是需要关闭通道
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }

加入到pipline:

遇到异常优雅的关闭netty:

------------------------------------------------------------------45----------------------------------------------------------------

写netty的客户端:

public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //客户端需要一个事件循环组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //创建客户端启动对象
            //注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            //设置相关参数
            bootstrap.group(group) //设置线程组
                    .channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
                        }
                    });
            System.out.println("客户端 ok..");
            //启动客户端去连接服务器端
            //关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
            //给关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

学nettyClientHandler去实际的处理我们的请求。

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //通道就绪就会触发该方法
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client " + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
    }
    //当通道有读取事件时,会触发,基于事件的触发的NIO是select的轮询的
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器的地址: "+ ctx.channel().remoteAddress());
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

起两个客户端:

为什么是两个线程:不一定的,看是不是绑定到了一个selector。

测试看下服务器端和客户端是不是能正确的运行。

结合框架去分析:

netty模型:http://ifeve.com/%E8%B0%88%E8%B0%88netty%E7%9A%84%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%A8%A1%E5%9E%8B/

----------------------------------------------------------46----------------------------------------------------------------

第一个问题:

程序写完了,看下和我们分析的netty模型是不是可以对应上呢?

两个你不指定的话都是cpu核数*2的。

看下,默认情况下会产生8个事件循环的。

存在了EventExcutor。

----

第二个问题:

我们设置bossGroup和workerGroup分别为1和8,然后看下连接8个客户端看下如何分配线程。

一次分配到eventLoop,一个eventLoop是一个线程。

最开始:

多个客户端

------

第三个问题:

我们看下NioEventLoop,每一个NioEventLoop有自己的selector。

每一个nioEventLoop都有一个selector去不停的循环的,等待相应的读写事件。

---

看下channel和pipline的关系,还有上下文是什么。

看下channel和pipline的关系,pipline本质是一个双向的链表。

目前是入栈的状态。

看出:pipline本质是一个双向链表

 关系:channel和pipline是相互包含的我中有你 你中有我 ctx信息更全  都包含了

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回顾:

内容梳理:

核心的组成:

--------------------------------------------------48------------------------------------------------------------

我们分析一个问题,加入我们的一个handler处理的问题时间很长是会引起阻塞的。

提交到taskQueue去执行。

异步消费是关键,就是可以提前返回的。

一个通道就是一个socket连接。

在服务端的handler加入如下的代码:

效果:
客户端和服务器端实际上是被阻塞了。

我们再理解一遍这个基础的程序:

一个线程一个NioEventLoop。

解决方案1:我们做完就会把任务提交到当前的nioEventLoop的taskQueue中去的。

 //比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
        //NIOEventLoop 的 taskQueue中,每个事件循环有自己的selector
        //解决方案1 用户程序自定义的普通任务
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        });
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        });

我们看下源码,为什么说放在了taskQueue里面了呢?

注意这个taskqueue在NioEventLoop中。

注意这个再加一个任务。

再加一个任务是5+5才发送过去的。注意是任务队列。是串行的。

再加一个任务。

此时taskqueue:

客户端的代码:

看下结果,喵1马上就能得到,再等5+5=10s则得到喵2.

理解这句话:

一个selector可以注册多个channnel也就是多个socket。是轮询的1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3.。。。。

--------------------------------------------------49------------------------------------------------------------

第二种方法:

用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中
  ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    // 延时5秒
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        }, 5, TimeUnit.SECONDS);

返回的顺序:

第三种方式:

延申一下主要获得对方的channnel再推送到两个不同种类的队列就可以了。

思路:

每个客户端来了channel是不一样的。

最后一个解释,一一对应相互包含。

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