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心有猛虎 细嗅蔷薇

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转载 C#中ExecuteReader、ExecuteNonQuery、ExecuteScalar、SqlDataReader、SqlDataAdapter和DataTable的使用

一、数据库连接字符串    private readonly static string connectionString =  ConfigurationManager.ConnectionStrings["MyConnection"].ToString(); //web.config中配置连接语句二、ExecuteNonQuery:执行增,删,改的方法,支持存储过程

2017-08-31 10:35:28 1149

转载 c++中vector的用法详解

vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.     用法:          1.文件包含:                首先在程序开头处加上#include以包含所需要的类文件vector          还有一定要加上using name

2017-08-28 09:11:55 304

转载 C++ 中 dynamic_cast 浅析

摘要】dynamic_cast 操作符,将基类的指针或引用安全的转换为派生类的指针或引用。主要讲解,dynamic_cast操作符的原理、使用方式、编译器设置、返回值等相关知识。【正文】dynamic_cast 操作符,将基类的指针或引用安全的转换为派生类的指针或引用。1. 原理将一个基类对象指针(或引用)cast (抛)到继承类指针,dynamic_cas

2017-08-17 14:48:20 452

转载 游戏开发常用的算法

要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它

2017-08-11 17:16:42 3474

转载 Unity3D面试题

题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢! 文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。 题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)  第一部分1.请简述值类型与引

2017-08-11 11:26:20 1014

Dev16.2图标库

将Dev16.2所有的图标进行了提取并分类,包含了ImageGellary中的所有图标共计3500多个

2018-11-13

空空如也

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