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转载 Unity3d 发布EXE安装程序

Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮  也就是【右上角的那些按钮】1.制作你的图标.png,最好是宽高一样,比如256x256.  然后生成.bmp和.ico用于安...

2018-03-13 16:00:37 1859

转载 利用SQLite_Expert实现Excel表转SqLite数据库

1.保留excel数据中需要的字段,删除无关字段.2.将excel另存为cvs格式文件.<另存名称如:jizhan.cvs 则导入后表名即为jizhan>3.看下图,新建数据库,命名为jizhan_c4.右键点击新建的数据库——import text file(cvs,tsv)即可导入数据5.下图分别为xlsx文件,cvs文件,数据库表的展示6.数据导入时(新建数据表)自动生成了Rec...

2018-03-11 21:44:05 8535 1

转载 Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(简单实现资源复用)

简介AssetBundle-browser是一款用于处理AssetBundle的工具,针对Unity5.6+版本,提供了可视化的打包,可以进行场景,预设体,材质等资源打包。插件可以在GitHub或者上传资源中下载。(http://download.csdn.net/detail/mango9126/9917145)使用步骤导入插件下载AssetBundles-browser,解压后放入到工程中的A...

2018-03-11 19:22:45 3742

转载 Unity3D游戏开发之从Unity3D项目版本控制说起

1、为什么要进行版本控制?  当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本控制这个概念的,因为我对整个项目的代码如数家珍。可是当我和一群人在一起写代码的时候,我可能并不会清楚团队中有谁修改了哪一行代码,即使是一个变量的名称或者是一个函数的名称,在我毫不知情的情况下,可能这样的修改会使得程序无法运行,这个时候我需要版本控制;尽管Unity3D是一个适合小团队开发的游戏引擎,可是即使再小的团队同样...

2018-03-04 20:49:28 539

Dev16.2图标库

将Dev16.2所有的图标进行了提取并分类,包含了ImageGellary中的所有图标共计3500多个

2018-11-13

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