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ActionScript3.0
码之有道
公众号《码之有道》,一起聊游戏全栈开发!
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AS3.0五子棋判断胜负及人机算法(AI)
1.五子棋胜负算法(使用了对棋盘进行全盘判断)function win():void //将胜负判断封装成函数,便于调用 { ww=new whiteWin(); //实例化属性名称为“whiteWin”的“白棋胜”元件 bw=new blackWin(); for (i = 0; i < 15;原创 2015-11-11 21:48:36 · 1289 阅读 · 0 评论 -
语文游戏项目涉及到的几个需求的解决方法
一、设置影片剪辑所在的层数。1、初始化时就设置 ①将影片剪辑设置为顶层var index:int=影片剪辑属性名.parent. numChildren-1//---获取最高层数影片剪辑属性名.parent. setChildIndex(影片剪辑属性名,index) ②将影片剪辑设置为底层var index:int=0影片剪辑属性名.parent. setChildInd原创 2016-07-11 14:35:30 · 321 阅读 · 0 评论 -
品德项目需求解决方法
品德项目需求:1、所有按钮均可拖动2、拖动进入框中之后需要逐行显示所拖入按钮对应的实际内容var flag = 0;var pic_name;var pic_x;var pic_y; //只需要改数组"word",需要拖动图片命名为pic0-100,列表清单命名list,列表上的字命名为zi0-100;var word:Array=["笔","笔记本","削笔刀","橡皮原创 2016-07-11 14:55:01 · 271 阅读 · 0 评论