引言与目录
引言
欢迎来到设计模式的世界!无论你是刚刚踏入编程领域的新手,还是经验丰富的开发者,相信“设计模式”这个词对你来说并不陌生。那么,什么是设计模式?为什么我们需要它们?设计模式又能带来哪些好处呢?
什么是设计模式?
设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结。简单来说,设计模式是解决特定问题的一系列最佳实践。它们提供了一个模板,使我们能够以一种优雅且高效的方式来解决重复出现的问题。
为什么要有设计模式?
在软件开发过程中,我们经常会遇到类似的问题。设计模式为我们提供了经过验证的解决方案,从而使我们不必每次都去“重新发明轮子”。设计模式帮助我们:
- 提高代码的可重用性:通过使用设计模式,我们可以将常见的解决方案提取出来,从而在不同项目中复用这些代码。
- 提高代码的可读性:设计模式提供了一种标准的命名和结构,使代码更容易被他人理解。
- 提高代码的可维护性:设计模式使代码结构更加清晰,从而更容易进行修改和扩展。
- 提高开发效率:通过使用设计模式,我们可以快速找到解决方案,避免不必要的试错过程。
设计模式的好处
使用设计模式带来的好处是多方面的:
- 解决常见问题:设计模式提供了针对常见问题的最佳实践,帮助开发者快速找到解决方案。
- 促进团队协作:使用标准化模式,团队成员更容易理解和协作,提高开发效率。
- 提升代码质量:设计模式使代码更具结构性和可维护性,从而提高整体代码质量。
- 易于扩展和修改:设计模式提供了灵活的设计方法,使系统更容易扩展和修改。
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ps:若看不懂UML类图可参阅 《UML类图详解(全网最无敌详解版(自封的))》
目录
参考自书籍 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
- 创建型模式
- 结构型模式
- 行为型模式
- 3.1 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 3.2 命令模式(Command Pattern)
- 3.3 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 3.4 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 3.5 中介者模式(Mediator Pattern)
- 3.6 备忘录模式(Memento Pattern)
- 3.7 观察者模式(Observer Pattern)
- 3.8 状态模式(State Pattern)
- 3.9 策略模式(Strategy Pattern)
- 3.10 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 3.11 访问者模式(Visitor Pattern)
创建型模式(Creational Patterns)
定义:创建型模式关注对象的创建过程,旨在使对象的创建变得更加灵活和可扩展。它们通过封装实例化过程,避免了在代码中直接使用类名,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。
常见模式:
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单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 应用场景:配置管理、日志系统、数据库连接池等。
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工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 应用场景:需要根据具体情况创建不同对象的场景。
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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 应用场景:跨平台的UI库、相关对象的创建。
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建造者模式(Builder Pattern):将对象的构建过程与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 应用场景:创建复杂对象,例如配置文件解析器、文档生成器等。
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原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象。
- 应用场景:当创建新对象成本较高时,使用现有对象的副本进行快速创建。
结构型模式(Structural Patterns)
定义:结构型模式关注对象和类的组合方式,旨在通过灵活组合对象来获得更大的结构。它们通过增删对象的行为和属性,使系统变得更加灵活和高效。
常见模式:
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适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。
- 应用场景:兼容旧系统、新旧接口对接。
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桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 应用场景:跨平台的图形界面、设备驱动程序。
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组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使客户可以统一处理单个对象和组合对象。
- 应用场景:文件系统目录、GUI组件树。
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装饰模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加一些额外的职责,就像一层层装饰一样。
- 应用场景:IO流操作、图形界面组件。
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外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。
- 应用场景:复杂系统的简化接口。
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享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 应用场景:字符处理、图形应用。
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代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 应用场景:远程代理、虚拟代理、保护代理。
行为型模式(Behavioral Patterns)
定义:行为型模式关注对象之间的交互和职责分配,旨在使这些交互更加灵活和高效。它们通过定义对象之间的通信方式,使系统的行为更具适应性和灵活性。
常见模式:
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责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者对其进行处理。
- 应用场景:请求处理链、事件分发系统。
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命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
- 应用场景:命令队列、撤销操作。
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解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器来处理这种语言中的句子。
- 应用场景:编译器、规则引擎。
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迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。
- 应用场景:集合遍历、数据流处理。
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中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使对象不需要显式地相互引用。
- 应用场景:聊天室、事件处理系统。
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备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获并存储对象的内部状态,以便日后恢复。
- 应用场景:撤销操作、状态恢复。
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观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
- 应用场景:事件订阅、通知系统。
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状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
- 应用场景:状态机、游戏角色行为。
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策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,让它们可以互换使用。
- 应用场景:排序算法、路径规划。
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模板方法模式(Template Method Pattern):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
- 应用场景:算法骨架、框架设计。
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访问者模式(Visitor Pattern):将操作分离到访问者中,使操作与被操作对象结构分离。
- 应用场景:对象结构遍历、操作分离。
结语
设计模式是软件设计中的宝贵工具,通过理解和应用这些模式,我们能够编写出更加优雅、灵活和可维护的代码。在接下来的系列博客中,我们将逐一探讨每一种设计模式的具体实现和应用场景,敬请期待!喜欢的话,一键三连哦~