Java集合
继承关系
集合类存放于Java.util包中。包含Collection和Map两大类
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
int size();
boolean isEmpty();
boolean contains(Object o);
Iterator<E> iterator();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
...
}
List
List表示有序的Collection接口,实现类为ArrayList、Vector、LinkedList。
ArrayList、Vector底层为数组,LinkedList底层为链表
仅Vector为线程安全的
数据结构中的栈结构在Java中实现为Vector的其中一个子类
Set
Set表示无序的不重复的Collection接口,实现类有HashSet、TreeSet、LinkHashSet
HashSet底层为散列表、TreeSet底层为二叉树、LinkHashSet底层为TreeMap的SortedSet
Queue
Queue表示队列形式的Collection接口,主要实现类有BlockingQueue、PriorityQueue等种类繁多的队列。
BlockingQueue是线程安全的队列
PriorityQueue底层为数据结构中的大顶堆和小顶堆
Map
Map表示一键对多值的Collection,实现类有HashMap、ConcurrentHashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。Map并不属于Collection。
public interface Map<K, V> {
boolean isEmpty();
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
void clear();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
...
}
HashMap
HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null。它不是线程安全的。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力。
HashMap方法hashCode源码
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
Objects方法hashCode源码
public static int hashCode(Object o) {
return o != null ? o.hashCode() : 0;
}
由此可见HashMap对hashCode进行了进一步封装,将键值对作为一个整体看待。
JDK7及以前HashMap的底层为传统的散列表结构,JDK8中当桶中的元素超过8个以后,会转化为红黑树结构,从而将查找的时间复杂度从O(N)降为O(lgN)。
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap是HashMap的线程安全版本。
HashTable是一个遗留类,它也是线程安全的,如今已经不再推荐使用。它使用synchronized来锁住整张哈希表来实现线程安全,即每次锁住整张表让线程独占,相当于所有线程进行读写时都去竞争一把锁,导致效率非常低下。
在JDK7中,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。
而大多数情况开发者仅需要一个Segment即可,这样的ConcurrentHashMap与HashTable差别不大。于是JDK8降低了锁的粒度,为每一个桶配一把锁。
以下为插入值部分的源码。仅有的两处注释处为检验锁的代码。
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh; K fk; V fv;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else if (onlyIfAbsent // check first node without acquiring lock
&& fh == hash
&& ((fk = f.key) == key || (fk != null && key.equals(fk)))
&& (fv = f.val) != null)
return fv;
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
else if (f instanceof ReservationNode)
throw new IllegalStateException("Recursive update");
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
TableTree
TreeMap 实现 SortedMap 接口,底层为二叉树,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。
LinkedHashMap
LinkedHashMap保留了插入的顺序,底层为链表。
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