学习设计模式-观察者模式(observer)

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。


设计原则:为了交换对象之间的松耦合设计而努力,建立弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降到了最低。

观察者模式定义了对象之间一对多的关系

主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者

观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口

使用此模式是,可以从被观察者处推(push)或者拉(pull)数据,其中推的方式比较“正确“

在java jdk中实现了观察模式(java.util.Observable)

但是有缺点:

  1. 通知观察者的次序不同于我们先前的次序,一旦观察者/可观察者的实现有所改变,通知次序就会改变,很可能就会产生错误的结果,(不是松耦合)
  2. Observable是一个类,而不是一个接口,导致Observable类的扩展性不高,不如自己实现的观察者模式灵活
  3. Observable将某些方法保护了起来(setChanged()和clearChanged()为protected),这意味着除非继承自Observable,否则将有关键的方法不能调用。导致无法通过组合的方式使其它类获得Observable类的功能
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