viewpager 3D旋转 几行代码轻松搞定

由于实现很简单 直接上代码和图。由于为了方便看效果写了自动轮播 可以去掉。为了自动轮播好看 又用反射修改了过渡时间 也可以去掉

所以核心代码就两句话
vp.setPageTransformer(true, new Switch3DPageTransformer());

transformPage(View view, float position)—–>view.setRotationY(position * 90);

其他都是为了效果看着舒服点

效果图

viewpager 3d旋转效果图

  1. 自定义切换效果(另附送一效果)
    核心代码就这 view.setRotationY(position * 90);
    其他都是为了圆润点
package your package;


import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import com.nineoldandroids.view.ViewHelper;

/**
 * Created by  Rex on 2016/9/28.
 * 给ViewPager加上3d旋转过度动画
 */
public class Switch3DPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {

    private static final float MIN_SCALE = 0.75f;
    @Override
    public void transformPage(View view, float position) {
        int pageWidth = view.getWidth();

        Log.i("rex", "position" + position);
//        setAnimation1 效果1
//        3D 旋转 效果2
        view.setRotationY(position * 90);
        float scaleFactor = MIN_SCALE + (1 - MIN_SCALE) * (1 - position);
        // view.setScaleX(scaleFactor);
        ViewHelper.setScaleX(view, scaleFactor);
        // view.setScaleY(1);
        ViewHelper.setScaleY(view, scaleFactor);
        ViewHelper.setAlpha(view, 1 - position);


    }

    private void setAnimation1(View view, int pageWidth, float position) {
        if (position < -1) { // [-Infinity,-1)
            // This page is way off-screen to the left.
            // view.setAlpha(0);
            ViewHelper.setAlpha(view, 0);
        } else if (position <= 0)// a页滑动至b页 ; a页从 0.0 -1 ;b页从1 ~ 0.0
        { // [-1,0]
            // Use the default slide transition when moving to the left page
            // view.setAlpha(1);
            ViewHelper.setAlpha(view, 1);
            // view.setTranslationX(0);
            ViewHelper.setTranslationX(view, 0);
            // view.setScaleX(1);
            ViewHelper.setScaleX(view, 1);
            // view.setScaleY(1);
            ViewHelper.setScaleY(view, 1);

        } else if (position <= 1) { // (0,1]
            // Fade the page out.
            // view.setAlpha(1 - position);
            ViewHelper.setAlpha(view, 1 - position);

            // Counteract the default slide transition
            // view.setTranslationX(pageWidth * -position);
            ViewHelper.setTranslationX(view, pageWidth * -position);

            // Scale the page down (between MIN_SCALE and 1)
            float scaleFactor = MIN_SCALE + (1 - MIN_SCALE) * (1 - position);
            // view.setScaleX(scaleFactor);
            ViewHelper.setScaleX(view, scaleFactor);
            // view.setScaleY(1);
            ViewHelper.setScaleY(view, scaleFactor);

        } else { // (1,+Infinity]
            // This page is way off-screen to the right.
            // view.setAlpha(0);
            ViewHelper.setAlpha(view, 1);
        }

    }

}

2.反射延长过度时间

package package your package;

import android.content.Context;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.animation.Interpolator;
import android.widget.Scroller;

import java.lang.reflect.Field;

/**
 * Created by Rex on 2015/9/25.
 *
 * 修改ViewPager切换的时长
 */
public class ViewPagerScroller extends Scroller {
    private int mScrollDuration = 2000; // 滑动速度

    /**
     * 设置速度速度
     *
     * @param duration
     */
    public void setScrollDuration(int duration) {
        this.mScrollDuration = duration;
    }

    public ViewPagerScroller(Context context) {
        super(context);
    }

    public ViewPagerScroller(Context context, Interpolator interpolator) {
        super(context, interpolator);
    }

    public ViewPagerScroller(Context context, Interpolator interpolator,
                             boolean flywheel) {
        super(context, interpolator, flywheel);
    }

    @Override
    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        super.startScroll(startX, startY, dx, dy, mScrollDuration);
    }

    @Override
    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {
        super.startScroll(startX, startY, dx, dy, mScrollDuration);
    }

    public void initViewPagerScroll(ViewPager viewPager) {
        try {
            Field mScroller = ViewPager.class.getDeclaredField("mScroller");
            mScroller.setAccessible(true);
            mScroller.set(viewPager, this);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  1. 基础布局代码
package your package;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.PagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ViewAnimator;

public class MainActivity extends Activity {


    private ViewPager vp;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        vp = (ViewPager) findViewById(R.id.vp);
        vp.setPageTransformer(true, new Switch3DPageTransformer());

        final int[] colors = new int[]{Color.CYAN, Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.DKGRAY,};


        vp.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                vp.setCurrentItem(vp.getCurrentItem() + 1);
                vp.postDelayed(this, 2000);
            }
        }, 2000);

        //设置切换时长
        new ViewPagerScroller(vp.getContext()).initViewPagerScroll(vp);


        vp.setAdapter(new PagerAdapter() {
            @Override
            public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {

                ViewAnimator view = new ViewAnimator(container.getContext());
                view.setBackgroundColor(colors[position % 4]);
                ;
                container.addView(view);
                return view;
            }

            @Override
            public void destroyItem(ViewGroup container, int position,
                                    Object object) {

                container.removeView((View) object);
            }

            @Override
            public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
                return view == object;
            }

            @Override
            public int getCount() {
                return colors.length * 1000;
            }
        });


    }

}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="true"
    >

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/vp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        ></android.support.v4.view.ViewPager>
</RelativeLayout>
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一直都很喜欢Instagram的快拍(Story)功能,也很喜欢他们的翻转效果,是一种简单的3D翻转效果。大致效果如下:instagramstory.gif貌似最近微博也出了一个差不多的Story的功能,用的翻转动画也是和Instagram一样。思路看到这样的效果,很容易想到用ViewPager的Transformer动画来实现。当然这种翻转效果网上也有相应的实现,就是以View的左边或右边为旋转轴进行空间上Y轴的旋转。于是很容易我们可以写出下面的代码public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {   private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;   private final float pageWidth;   public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {     this.pageWidth = pageWidth;   }   public void transformPage(View view, float position) {     view.setPivotY(view.getHeight() / 2);     if (position < -1) { // [-Infinity,-1)       // This page is way off-screen to the left.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     } else if (position <= 0) { // [-1,0]       view.setPivotX(pageWidth);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else if (position <= 1) { // (0,1]       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else { // (1, Infinity]       // This page is way off-screen to the right.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     }   } }然后运行代码看一下我们实现的效果:badtransformer.gif额,总觉哪里不对,嗯,就是动画的速度不对,上面的写法就是一个匀速进行的动画,效果非常不理想,这时我们就要重新写一个插值器(TimeInterpolator ),在尝试了系统自带的差值器后,发现效果仍然不是很理想。于是决定自己写一个插值器。关于插值器根据TimeInterpolator代码中的文档可以得知,插值器用于控制动画进行的速度,其输入值为0~1,输出值也为0~1。/**  * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations  * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.  */ public interface TimeInterpolator {     /**      * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents      * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in      * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.      *      * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point      *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents      *        the end      * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for      *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for      *         interpolators that undershoot their targets.      */     float getInterpolation(float input); }经过简单的分析,这次我们的动画应该在动画前半段时进行缓慢一些(也就是输入值在0到某个值之间),在后半段时(也就是输入值在某个值到1之间)进行的快速一些。经过简单的调整,最终我写了如下的插值器private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };再次运行代码,这次效果看上去好多了,哈哈,一个简单又好看的效果就完成了。goodtransformer.gif最后附上完整的代码:import android.animation.TimeInterpolator; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.View; import static java.lang.Math.pow; /**  * @author wupanjie  */ public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {     private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;     private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };     private final float pageWidth;     public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {         this.pageWidth = pageWidth;     }     public void transformPage(View view, float position) {         view.setPivotY(view.getHeight() / 2);         if (position < -1) { // [-Infinity,-1)             // This page is way off-screen to the left.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         } else if (position <= 0) { // [-1,0]             view.setPivotX(pageWidth);             view.setRotationY(-sInterpolator.getInterpolation(-position));         } else if (position <= 1) { // (0,1]             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(sInterpolator.getInterpolation(position));         } else { // (1, Infinity]             // This page is way off-screen to the right.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         }     } }总结动画的灵魂在于它的插值器,插值器控制了动画进行的速度,这次我选择自己写了一个插值器作为练手,其实我这次写的插值器效果仍不是很平滑,动画的插值器也应该用贝塞尔曲线来制作,这样我们的动画就会进行的更平滑。具体大家可以参考自带的PathInterpolator,是在API 21以后引入的,当然它也有对应的兼容包。
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