2.C#插件开发流程

①在主程序中

var floder = System.IO.Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "Animals");  //访问插件(dll所在文件夹)
var files = Directory.GetFiles(floder);//获取文件夹内的文件列表
var animalTypes = new List<Type>();//创建一个数组,用于存放插件
foreach (var file in files)
{
    var assermbly = AssemblyLoadContext.Default.LoadFromAssemblyPath(file);  //加载程序集
    var types = assermbly.GetTypes();
    foreach (var type in types)
    {
        if (type.GetMethod("Voice") != null)  //如果文件中的  Voice函数不为空
        {
            animalTypes.Add(type);
        }
    }
}

for (int i = 0; i < animalTypes.Count; i++)
{
    textBox.AppendText($"{i + 1}.{animalTypes[i].Name}");     //列出 插件目录
}
int index = textBox.LineCount;
if (index > animalTypes.Count || index < 1)
{
    MessageBox.Show("No such an animal Try again!");
}
int times = Convert.ToInt16(textBox1.Text);
var t = animalTypes[index - 1];  //获取最后一个插件
var m = t.GetMethod("Voice");
var o = Activator.CreateInstance(t);   //动态创建一个  实例
m.Invoke(o, new object[] { times });   //调用

//插件内部必须要有 Voice的实现方式

② 准备一个外部类:右击解决方案→添加→新建项目→类库(Animals)→新建类Cat→完成代码→右键点击Animals生成→在Animals项目文件夹内,找到DLL,复制到主程序文件的Animals文件夹

namespace Animals
{
    public void Cat
    {
        public string Voice(int times)
        {
            for (int i = 0; i < times; i++)
            {
                
            }
        }
    }
}

③第二步 中的缺点是,如果插件开发的存在一些错误,例如 Voice的 V写成小写,就会出错,改进方法 使用SDK,右击解决方案→添加→新建项目→类库(Baby.sdk)→新建接口IAnimal,新建UnfinishedAttribute类 继承Attribute,点击生成,将生成的 DLL复制出来→在主程序引用该DLL(可以直接引用)→在插件开发程序 引用DLL(通过搜索)

namespace baby.sdk
{
    public interface IAnimal
    {
        void Voice(int times);
    }
}
/

namespace baby.sdk
{
    public class UnfinishedAttribute:Attribute
    {

    }
}

///

插件开发项目引入SDK后,直接在项目的类中继承 using 并SDK类 ,在函数头部加上[Unfinished]代表未开发完成,则不会加载读取

[Unfinished]
namespace Animals
{
    public void Cat:IAnimal
    {
        public string Voice(int times)
        {
            for (int i = 0; i < times; i++)
            {
                
            }
        }
    }
}

修改主程序

var floder = System.IO.Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "Animals");
var files = Directory.GetFiles(floder);
var animalTypes = new List<Type>();
foreach (var file in files)
{
    var assermbly = AssemblyLoadContext.Default.LoadFromAssemblyPath(file);  //加载程序集
    var types = assermbly.GetTypes();

    /*引入SDK之后*/
    foreach (var type in types)
    {
        if (type.GetInterfaces().Contains(typeof(IAnimal))){
            var isUn = type.GetCustomAttributes(false).Any(a => a.GetType() == typeof(UnfinishedAttribute));
            if (isUn)
            {
                continue;
            }
            animalTypes.Add(type);
        }
    }
    /*
    foreach (var type in types)
    {
        // MessageBox.Show(type.GetMethod("Voice").ToString());
        
        if (type.GetMethod("Voice") != null)
        {
            animalTypes.Add(type);
        }
    } //引入SDK之前  */
}
for (int i = 0; i < animalTypes.Count; i++)
{
    textBox.AppendText($"{i + 1}.{animalTypes[i].Name}");
}
int index = textBox.LineCount;
if (index > animalTypes.Count || index < 1)
{
    MessageBox.Show("No such an animal Try again!");
}
int times = Convert.ToInt16(textBox1.Text);
var t = animalTypes[index - 1];
var m = t.GetMethod("Voice");
var o = Activator.CreateInstance(t);
var a = o as IAnimal;
a.Voice(times);
/*
m.Invoke(o, new object[] { times }); //使用SDK前*/

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值