Executor框架:创建特定功能的线程池
创建线程方法:直接Executors点(一般返回ExecutorService线程池)
newFixedThreadPool(),返回一个固定数量的线程池,创建的线程数不变,当有一个任务提交
若线程池中空闲,则立即执行,若没有,则会被暂缓在一个任务队列中
等待有空闲的线程去执行
newSingleThreadExecutor(),创建一个线程的线程池,若空闲则执行,若没有空闲线程则暂缓
在任务队列中
newCachedThreadPool(),返回一个可根据实际情况调整线程个数的线程池,不限制最大线程数量
若有空闲线程则执行,若无任务则不创建线程,每一个空线程会在60秒
后自动回收。
newScheduledThreadPool(),返回一个SchededExecutorService线程池,该线程可以指定线程数量
可以实现一个定时器,每隔多长时间执行一次,
可以自定义一个线程池,Executor工厂类创建线程方法其内部实现都是用ThreadPoolExecutor类
这个类可以自定义线程
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //当前核心线程数
int MaximumPoolSize, //最大线程数
long keepAliveTime, //空闲时间,活着的时间
TimeUnit unit, //时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //存放暂缓的任务队列
ThreadFactory threadFactory, //
RejectedExecutionHandler handler){...}//拒绝执行的方法。不执行的任务
方法如下:
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(...){...}
pool.execute(对象) 执行
pool.submit(对象) 执行
pool.shutdown() 停止
submit和execute区别:submit可以传入实现Callable接口的实例对象
submit方法有返回值
核心线程:就是new初始化的时候就出现的线程
自定义线程池:
在使用有界队列
有新的任务需要执行,如果线程池实际线程数小于corePoolSize,则优先优先创建线程,
若大于corePoolSize,则会将任务加队列。
若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize,创建新线程,
若线程数大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略,或其他自定义方式
无界的任务队列时:LinkedBlockingQueue
除非系统资源耗尽,否贼无界的任务队列不存在入队失败的情况
当有任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,创建任务执行任务
当达到corePoolSize后,就不会增加,
若后续仍有任务加入,而没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待
若任务创建和处理速度差异很大,无界队列会快速增长,直到耗尽内存
JDK拒绝策略
AbortPolicy:直接抛出异常,系统正常工作
CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的一个请求,尝试再次提交当前任务
DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不给于任何处理
如果需要自定义拒绝策略可以实现RejectedExecutionHandler接口
记录log日志(任务id),之后定时任务job,把日志解析,进行处理
创建线程方法:直接Executors点(一般返回ExecutorService线程池)
newFixedThreadPool(),返回一个固定数量的线程池,创建的线程数不变,当有一个任务提交
若线程池中空闲,则立即执行,若没有,则会被暂缓在一个任务队列中
等待有空闲的线程去执行
newSingleThreadExecutor(),创建一个线程的线程池,若空闲则执行,若没有空闲线程则暂缓
在任务队列中
newCachedThreadPool(),返回一个可根据实际情况调整线程个数的线程池,不限制最大线程数量
若有空闲线程则执行,若无任务则不创建线程,每一个空线程会在60秒
后自动回收。
newScheduledThreadPool(),返回一个SchededExecutorService线程池,该线程可以指定线程数量
可以实现一个定时器,每隔多长时间执行一次,
可以自定义一个线程池,Executor工厂类创建线程方法其内部实现都是用ThreadPoolExecutor类
这个类可以自定义线程
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //当前核心线程数
int MaximumPoolSize, //最大线程数
long keepAliveTime, //空闲时间,活着的时间
TimeUnit unit, //时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //存放暂缓的任务队列
ThreadFactory threadFactory, //
RejectedExecutionHandler handler){...}//拒绝执行的方法。不执行的任务
方法如下:
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(...){...}
pool.execute(对象) 执行
pool.submit(对象) 执行
pool.shutdown() 停止
submit和execute区别:submit可以传入实现Callable接口的实例对象
submit方法有返回值
核心线程:就是new初始化的时候就出现的线程
自定义线程池:
在使用有界队列
有新的任务需要执行,如果线程池实际线程数小于corePoolSize,则优先优先创建线程,
若大于corePoolSize,则会将任务加队列。
若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize,创建新线程,
若线程数大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略,或其他自定义方式
无界的任务队列时:LinkedBlockingQueue
除非系统资源耗尽,否贼无界的任务队列不存在入队失败的情况
当有任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,创建任务执行任务
当达到corePoolSize后,就不会增加,
若后续仍有任务加入,而没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待
若任务创建和处理速度差异很大,无界队列会快速增长,直到耗尽内存
JDK拒绝策略
AbortPolicy:直接抛出异常,系统正常工作
CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的一个请求,尝试再次提交当前任务
DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不给于任何处理
如果需要自定义拒绝策略可以实现RejectedExecutionHandler接口
记录log日志(任务id),之后定时任务job,把日志解析,进行处理