uniapp 引用three.js教程

1.在项目根目录下,新建一个文件夹,名字可以取为lib,将three.js的文件复制到lib目录下。

2.在main.js文件中,引入Three.js: import * as THREE from './lib/three.js'

3.在App.vue文件中,在mounted函数中调用Three.js:

 mounted(){

//调用Three.js

let scene = new THREE.Scene();

let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

let renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

4.在index.html文件中,动态改变窗口大小:

<script> window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); function onWindowResize(){ camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } </script>

5.在App.vue文件中,动态渲染函数: mounted(){

//调用Three.js

let scene = new THREE.Scene();

let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

let renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.appendChild( renderer.domElement );

//渲染函数

let animate = function ()

{

requestAnimationFrame( animate );

renderer.render( scene, camera );

};

animate();

}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qq_28884137

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值