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多态的实现
虚函数
在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数就是虚函数
构造和静态函数不能是虚函数
虚函数可以参与多态,普通的函数不能参与多态
class base {
virtual int get() ;
};
int base::get() //这里不用
{ }
virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用。
多态的表现形式一
派生类的指针可以赋给基类指针
通过基类引用调用基类和派生类中的同名虚函数时:
(1)若该指针指向的是一个基类的对象,那么被调用是基类的虚函数;
(2)若该指针指向的是一个派生类的对象,那么被调用的是派生类的虚函数。
class CBase {
public:
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
class CDerived:public CBase {
public :
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
int main() {
CDerived ODerived;
CDerived O;
CBase * p = & ODerived;
p = O;//这样也可以让p指向O对象
p -> SomeVirtualFunction(); //调用哪个虚函数取决于p指向哪种类型的对象
return 0;
}
多态的表现形式二
派生类的对象可以赋给基类引用
通过基类引用调用基类和派生类中的同名虚函数时:
(1)若该引用引用的是一个基类的对象,那么被调用是基类的虚函数;
(2)若该引用引用的是一个派生类的对象,那么被调用的是派生类的虚函数。
class CBase {
public:
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
class CDerived:public CBase {
public :
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
int main() {
CDerived ODerived;
CBase & r = ODerived;
r.SomeVirtualFunction(); //调用哪个虚函数取决于r引用哪种类型的对象
return 0;
}
例子
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
using namespace std;
class CShape{
public:
virtual double Area() = 0; //纯虚函数
virtual void PrintInfo() = 0;
};
class CRectangle:public CShape{
public:
int w,h;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
class CCircle:public CShape {
public:
int r;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
class CTriangle:public CShape {
public:
int a,b,c;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
CShape * pShapes[100];//这个是常用的办法,使指针数组中各个指针指向派生类————多态
int MyCompare(const void * s1, const void * s2);
int main()
{
int i; int n;
CRectangle * pr; CCircle * pc; CTriangle * pt;
cin >> n;
for( i = 0;i < n;i ++ ) {
char c;
cin >> c;
switch(c) {
case 'R':
pr = new CRectangle();
cin >> pr->w >> pr->h;
pShapes[i] = pr;
break;
case 'C':
pc = new CCircle();
cin >> pc->r;
pShapes[i] = pc;
break;
case 'T':
pt = new CTriangle();
cin >> pt->a >> pt->b >> pt->c;
pShapes[i] = pt;
break;
}
}
qsort(pShapes,n,sizeof( CShape*),MyCompare);//更加强大的排序函数
for( i = 0;i <n;i ++)
pShapes[i]->PrintInfo();
return 0;
}
int MyCompare(const void * s1, const void * s2)
{
double a1,a2;
CShape * * p1 ; // s1,s2 是 void * ,不可写 “* s1”来取得s1指向的内容
CShape * * p2;
p1 = ( CShape * * ) s1; //s1,s2指向pShapes数组中的元素,数组元素的类型是CShape *
p2 = ( CShape * * ) s2; // 故 p1,p2都是指向指针的指针,类型为 CShape **
a1 = (*p1)->Area(); // * p1 的类型是 Cshape * ,是基类指针,故此句为多态
a2 = (*p2)->Area();
if( a1 < a2 )
return -1;
else if ( a2 < a1 )
return 1;
else
return 0;
}
其他注意!
在非构造函数,非析构函数的成员函数中调用虚函数,是多态!!!
class Base {
public:
void fun1() { this->fun2(); } //this是基类指针,fun2是虚函数,所以是多态
virtual void fun2() { cout << "Base::fun2()" << endl; }
};
class Derived:public Base {
public:
virtual void fun2() { cout << "Derived:fun2()" << endl; }
};
int main() {
Derived d;
Base * pBase = & d;
pBase->fun1();
return 0;
}
在构造函数和析构函数中调用虚函数,不是多态。
派生类中和基类中虚函数同名同参数表的函数,不加virtual也自动成为虚函数
class myclass {
public:
virtual void hello(){cout<<"hello from myclass"<<endl; };
virtual void bye(){cout<<"bye from myclass"<<endl;}
};
class son:public myclass{ public:
void hello(){ cout<<"hello from son"<<endl;};//不用加virtual
son(){ hello(); };
~son(){ bye(); };
};
class grandson:public son{ public:
void hello(){cout<<"hello from grandson"<<endl;};
void bye() { cout << "bye from grandson"<<endl;}
grandson(){cout<<"constructing grandson"<<endl;};
~grandson(){cout<<"destructing grandson"<<endl;};
};
int main(){
grandson gson;
son *pson;
pson=&gson;
pson->hello(); //多态
return 0;
}
输出:
hello from son
constructing grandson
hello from grandson
destructing grandson
bye from myclass
多态的实现原理
每一个有虚函数的类(或有虚函数的类的派生类)都有一个虚函数表
该类在生成对象的时候,在对象的首地址中都放着虚函数表的指针(虚函数表的首地址)
当执行虚函数的时候会对应着虚函数表去查找
代价
空间:每个类都会多出来四个字节来存放虚函数的指针
时间:查虚函数表
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public: virtual void Func() { cout << "A::Func" << endl; }
};
class B:public A {
public: virtual void Func() { cout << "B::Func" << endl; }
};
int main() {
A a;
A * pa = new B();
pa->Func();//输出B::Func
//64位程序指针为8字节
long long * p1 = (long long * ) & a;
long long * p2 = (long long * ) pa;
* p2 = * p1; //这里将pa 首地址指向类B虚函数表的指针 换成指向类A虚函数表的指针
pa->Func();//输出A::Func
return 0;
}
虚析构函数
问题提出
通过基类的指针删除(delete)派生类对象时,通常情况下只调用基类的析构函数
但是,删除一个派生类的对象时,应该先调用派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数。
解决办法
把基类的析构函数声明为virtual
派生类的析构函数可以virtual不进行声明————自动为虚析构函数
通过基类的指针删除派生类对象时,首先调用派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数
注意:
不允许以虚函数作为构造函数
一般来说,一个类如果定义了虚函数,则应该将析构函数也定义成虚函数。或者,一个类打算作为基类使用,也应该将析构函数定义成虚函数。
纯虚函数和抽象类
纯虚函数————没有函数体的虚函数
class A {
private:
int a;
public:
virtual void Print( ) = 0 ; //纯虚函数
void fun() { cout << "fun"; }
};
抽象类
抽象类只能作为基类来派生新类使用,不能创建抽象类的对象
抽象类的指针和引用可以指向由抽象类派生出来的类的对象
A a ; // 错,A 是抽象类,不能创建对象
A * pa ; // ok,可以定义抽象类的指针和引用
pa = new A ; //错误, A 是抽象类,不能创建对象
在抽象类的成员函数内可以调用纯虚函数————这样调用的话就是多态
但是在构造函数或析构函数内部不能调用纯虚函数————构造函数或析构函数中不能调用虚函数
如果一个类从抽象类派生而来,那么当且仅当它实现了基类中的所有纯虚函数,它才能成为非抽象类。
静态函数不能是虚函数————多态是针对对象的,我们总说对象的多态,静态函数是先于对象的函数,是类级别的函数
重载、多态、覆写
同一个类中
重载:只用函数名字一样就行了
多个类中
覆盖:多态————函数签名全部相同
遮蔽:覆写————不是多态就是遮蔽
多态的前提条件
必须存在一个继承体系结构
继承体系结构一些类必须具有相同函数签名的virtual成员函数。
至少有一个基类类型的指针或基类类型的引用。